Termék katalógus

Kiszűrve 64 429 termék

OBALL Játékautó és csörgő 2 az 1-ben Curious Car zebra Zen™ 3m+

Segíts gyermekednek felfedezni a Baby Einstein Curious Car Neptune Oball játékot és csörgőt. Ez a fényes játékautó lámpákkal és rugalmas kerettel rendelkezik, amely lehetővé teszi a gyermek számára, hogy könnyen megfogja és gurítsa ezt a színes játékot. Videókkal és könyvekkel a Baby Einstein Neptun Turtle segítségével a baba új látnivalókat, hangokat fedezhet fel, vagy játszhat. Ahogy a gyermek tolja az autót, a színes kupola lámpák kigyulladnak, hogy megjutalmazzák a gyermeket, és elősegítsék az ok-okozati összefüggések megértését! A rugalmas keret elősegíti a finom motoros készségek fejlődését, amikor a gyerekek 3 hónapos koruktól megragadják és rázza a játékot. Ez a könnyű játék tökéletes hasi pihenéshez, ülőjátékhoz vagy útközbeni felfedezéshez, és nagyszerű ajándék egy kisfiúnak vagy kislánynak. Tulajdonságok : A Baby Einstein Curious Car Neptune Oball Toy and Rattle egy rugalmas játék, amely fényekkel, csörgőkkel és vonzó, rugalmas textúrával jutalmazza a baba felfedezését. A könnyű, rugalmas keretet a baba könnyen megfoghatja és rázza, így támogatja a finommotorika fejlődését Amikor a baba felgurítja vagy rázza az autót, a középső kupola világít, hogy jutalmazza a baba felfedezését, és elősegítse az ok-okozati összefüggések megértését. A színes zörgő gyöngyök bevonják az érzékeket Jellemzők Neptun, a teknős a Baby Einstein könyvekből és műsorokból Ideális játékhoz hason, ülve vagy útközben Kompakt méreteinek köszönhetően a játék a legtöbb pelenkázótáskába belefér. Nedves ruhával törölje le 3 hónaposnál idősebb csecsemők számára készült Méretek (Ma x Sz x Mé): 7,62 x 10,57 x 9,5 cm

OBALL Játékautó és csörgő 2 az 1-ben Curious Car teknős Neptune™ 3m+

Segíts gyermekednek felfedezni a Baby Einstein Curious Car Neptune Oball játékot és csörgőt. Ez a fényes játékautó lámpákkal és rugalmas kerettel rendelkezik, amely lehetővé teszi a gyermek számára, hogy könnyen megfogja és gurítsa ezt a színes játékot. Videókkal és könyvekkel a Baby Einstein Neptun Turtle segítségével a baba új látnivalókat, hangokat fedezhet fel, vagy játszhat. Ahogy a gyermek tolja az autót, a színes kupola lámpák kigyulladnak, hogy megjutalmazzák a gyermeket, és elősegítsék az ok-okozati összefüggések megértését! A rugalmas keret elősegíti a finom motoros készségek fejlődését, amikor a gyerekek 3 hónapos koruktól megragadják és rázza a játékot. Ez a könnyű játék tökéletes hasi pihenéshez, ülőjátékhoz vagy útközbeni felfedezéshez, és nagyszerű ajándék egy kisfiúnak vagy kislánynak. Tulajdonságok : A Baby Einstein Curious Car Neptune Oball Toy and Rattle egy rugalmas játék, amely fényekkel, csörgőkkel és vonzó, rugalmas textúrával jutalmazza a baba felfedezését. A könnyű, rugalmas keretet a baba könnyen megfoghatja és rázza, így támogatja a finommotorika fejlődését Amikor a baba felgurítja vagy rázza az autót, a középső kupola világít, hogy jutalmazza a baba felfedezését, és elősegítse az ok-okozati összefüggések megértését. A színes zörgő gyöngyök bevonják az érzékeket Jellemzők Neptun, a teknős a Baby Einstein könyvekből és műsorokból Ideális játékhoz hason, ülve vagy útközben Kompakt méreteinek köszönhetően a játék a legtöbb pelenkázótáskába belefér. Nedves ruhával törölje le 3 hónaposnál idősebb csecsemők számára készült Méretek (Ma x Sz x Mé): 7,62 x 10,57 x 9,5 cm
6+

Vertical Crosslander kaszkadőr autó

Egy menő Vertical Crosslander® távirányítós kaszkadőrautó erőteljes teljesítménnyel, amely nem csak előre-hátra, hanem oldalra is tud mozogni, forogni és 360 fokban átfordulni! Az intelligens kiegyensúlyozó rendszernek köszönhetően képes kezelni mind a vezetést, mind a két keréken való pörgést, valamint más elképesztő mutatványokat. Az autó akár 12 km/órás sebességgel halad, gumiabroncsokkal van felszerelve, a 2,4 GHz-es távirányító pedig akár 50 méteres hatótávolságot tesz lehetővé. Demo módban az autó nagyszerű show-t fog mutatni. Ajándékozza meg a gyerekeket 20 perces vezetéssel az újratölthető akkumulátornak köszönhetően, amelyet USB-kábellel könnyedén, kb. 210 perc alatt tölthet fel (a kábelt a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Vertical Crosslander® távirányítós kaszkadőr autó Őrült autó 360 fokos fordulatokkal Az intelligens kiegyensúlyozó rendszernek köszönhetően képes függőleges helyzetben közlekedni és két keréken forogni Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése Demo módban hihetetlen trükköket hajt végre Frekvencia: 2,4 GHz Gumi gumikkal van felszerelve Erős teljesítmény Sebesség: 12 km/h / skála: 1/20 Az átviteli hatótáv körülbelül 50 méter Töltési idő kb. 210 perc / az újratölthető akkumulátor időtartama: 20 perc Tápellátás: autó USB kábelen keresztül (a csomag tartalmazza) és vezérlés két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: ?24 x 25 x 12,5 cm
8+

Akasztófa elektronikus játék

Bemutatjuk a Šibenica elektronikus játékot, amely szórakoztató módon ösztönzi a gyerekek gondolkodását és egyben remek tanulási lehetőséget biztosít számukra. Ennek a játéknak két oldala van: Mester és Játékos, lehetővé téve a gyerekeknek, hogy váltsák egymást. A Mester olyan szavakat ír be, amelyek legfeljebb 8 betűt tartalmazhatnak, és a Játékos megpróbálja kitalálni őket. A játékosnak összesen 11 próbálkozása van, hogy felfedje a helyes szót, és elsőként kell kitalálnia 10 szót, hogy nyerjen. Amikor a Játékos kitalálja a helyes betűt, a Mester felfedi azt, és egy gomb megnyomásával hangjelzést ad. A játék négy nehézségi szintet kínál – időkorlát nélküli verziót, könnyű 240 másodperces, közepes 120 másodperces és nehéz 60 másodperces változatot. A pontszámokat mindkét oldalon látható számlálókon rögzítik, így nyomon követheti, ki áll közelebb a győzelemhez. Egy könnyű akasztófa mutatja a hátralévő esélyek számát, és szórakoztató hangeffektusok jelzik a játék különböző szakaszait. A játék három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A szójátékok nemcsak bővítik a szókincset és javítják a nyelvtant, hanem lehetővé teszik a gyerekek számára a szavak helyesírásának gyakorlását is. Ezek a játékok ösztönzik a stratégiai gondolkodást és a döntéshozatalt, amelyek megtanítják a gyerekeket minták keresésére, logikus gondolkodásra és problémák megoldására. Ezáltal a kritikai gondolkodás és az elemző készség fejlesztését is támogatják Főbb jellemzők Játék Akasztófa modern elektronikus formában Egy oktató játék tele mókával és nevetéssel A játék menetét fény- és hangeffektusok kísérik Javítja a szókincset és a nyelvtant Betűismeret és szavak helyesírásának gyakorlása Két játékszerep: Mester (beírja a szót) és Játékos (találd ki a szót) - a gyerekek mindkét szerepet eljátsszák A mester egy legfeljebb 8 betűből álló szót ír be - 73 betűs rész közül választhat A játékosnak 11 kísérlete van a helyes szó kitalálására Az akasztófa fénye a hátralévő esélyek számát mutatja A játék célja: először kitalálni 10 szót Lehetőség időkorlát hozzáadására: könnyű (4 perc), közepes (2 perc), nehéz (1 perc) A pontszám mindkét oldalon látható Az elemző készség, a stratégiai gondolkodás és a döntéshozatal fejlesztése szórakoztató formában Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
1+

Fürdőjáték rák alakú

Nem tudja, hogyan szórakoztassa a gyerekeket a fürdőkádban? Van egy nagyszerű megoldásunk az Ön számára! Rögzítse a színes rákot a 3 tapadókorong segítségével a kád belsejébe, öntsön vizet a fejére a kis delfin alakú lapát segítségével, és figyelje az egész mechanizmus mozgását. A rák forgatja a szemét, kinyitja a karmait, egy csikóhal kiugrik a rejtekéből, egy hal úszik és a tengeri csillag forog. Amikor megtöltöd a rák szája alatti rekeszt vízzel és fürdőhabbal vagy folyékony szappannal (a szappant és a habot nem tartalmazza), elkezdhetsz gyönyörű buborékokat képezni, csak nyomd meg a polipot. Szóval hurrá a fürdőre! Ez a játék nem csak a fürdés élvezetét nyújtja, hanem gyermeke fogásainak és készségeinek fejlesztését is támogatja. Emellett megismerteti őket az életkoruknak megfelelő ok-okozati összefüggésekkel, erősíti az önbizalmat és fejleszti a vizuális készségeket. Főbb jellemzők Rák kádba vagy zuhanykabinba 3 tapadókoronggal rögzíthető a kád belsejéhez vagy a fürdőszobában a csempéhez (sima és tiszta felület) Öntsön vizet a héjba, és figyelje a mechanizmus mozgását Nagyszerű szórakozás fürdés közben A rák forgatja a szemét, kinyitja a karmait, a tengeri csillag forog, a hal úszik, a csikóhal kiugrik A játék támogatja a pszichomotoros készségek fejlesztését Tapadást, kézügyességet, vizuális készségeket edzeni a gyerekekkel Delfin alakú penge Töltse fel a rekeszt vízzel és fürdőhabbal/szappannal, nyomja össze a polipot és készítsen buborékokat (a szappant és a habot nem tartalmazza) A termék méretei: 30 x 12,60 x 27 cm Biztonsági utasítások: ne hagyja felügyelet nélkül a gyermeket / ellenőrizze a fürdővíz hőmérsékletét és a csapból folyó víz hőmérsékletét / ne hagyjon elektromos eszközöket a fürdő közelében
5+

Aerograph - varázslatos elektronikus porlasztó

Ezzel az elektronikus spray-jelölővel és a 6 egyedi sablonnal a gyerekek rengeteg gyönyörű rajzot készíthetnek! 12 akvarell toll található, mosható és nem mérgező tintával. A sablonok a következő témájúak: állatok, hercegnők és sárkányok, tündérek és unikornisok, különféle szimbólumok (szívek, virágok), ünnepek és különleges alkalmak (vissza az iskolába, születésnapok, karácsony és szilveszter), betűk és számok. Mindenki választ! A 132 formának és szimbólumnak köszönhetően a gyerekek bármilyen alkalomra készíthetnek rajzokat, és szabadjára engedhetik fantáziájukat. Könnyen használható! Válassza ki a kívánt tollat és sablont, helyezze be a tollat az Airbrushba, nyomja meg a gombot, és készítsen rajzot a sablon segítségével. A rövidebb-hosszabb préselés befolyásolja a színek intenzitását és a permet vastagságát. Az újratölthető akkumulátor 40 percnyi használatot biztosít, a mellékelt USB-kábellel pedig 90 perc alatt könnyedén feltöltheti. Az Airbrush-nak köszönhetően a kisgyermekek 5 éves kortól fejleszthetik kreativitásukat. A festékszóró nagyon könnyű, és a legkisebb is könnyedén kezeli. Ideális rajzok, üdvözlőlapok vagy meghívók készítéséhez, de felnőtt felügyelete mellett szövetre is használható. A tizenkét toll élénk színekkel rendelkezik, és nem mérgező tintát használ, amely gyermekbarát és forró vízzel (40 fokos) mosható. Főbb jellemzők Aerograph - varázslatos elektronikus porlasztó Csodálatos kreatív eszköz Készítsen eredeti üdvözlőkártyákat, meghívókat, rajzokat és még sok mást gyermekeivel! 12 db akvarell toll mosható és nem mérgező tintával (forró vízzel mosható - 40 fok) Szövetre is használható 6 egyedi rajzsablon (állatok, hercegnők, tündérek és unikornisok, szimbólumok, különleges események, betűk és számok) Törlőkendő Könnyen használható – helyezze be a tollat az Airbrushba, nyomja meg a gombot, és készítsen a sablon segítségével A megnyomás befolyásolja a szín intenzitását Az újratölthető akkumulátor 40 percig bírja Egyszerű töltés a mellékelt USB-kábellel (90 perc) Airbrush villog
6+

Crosslander kaszkadőr autó

Ez a kaszkadőr-autó négy keréken 360 fokos fordulatokkal és lenyűgöző fényeffektusokkal készen áll arra, hogy nagyszerű élményeket és szórakozást nyújtson a gyerekeknek. A programozási lehetőségekkel a gyerekek elkészíthetik saját műsorukat észbontó mutatványokkal. A 2,4 GHz-es távirányító kézben tartható, vagy a csuklójára rögzíthető, mint egy óra. Több mint 30 perces játékidejével és 12 km/h maximális sebességével a Crosslander® ideális társ minden adrenalin-kaland szerelmeseinek. Az újratölthető akkumulátor könnyen feltölthető USB-kábellel körülbelül 40 perc alatt (a kábelt a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AAA/LR03 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Crosslander® távirányítós kaszkadőr autó Hagyja, hogy a gyerekek szórakoztató mutatványokat hajtsanak végre Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése A távirányító az állítható szíjnak köszönhetően közvetlenül kézből is használható, vagy karóraként rögzíthető 360 fokos pörgés négy keréken, ami őrült mutatványokat tesz lehetővé A programozási funkciónak köszönhetően az autó a programozott sorrendnek megfelelően mozog Hihetetlen fényhatások az autón Töltési idő: kb. 40 perc / az újratölthető akkumulátor időtartama: legalább 30 perc Sebesség: 12 km/h / skála: 1/38 Frekvencia: 2,4 GHz Tápellátás: autó USB kábelen keresztül (a csomag tartalmazza) és vezérlés két 1,5V-os AAA/LR03 elemmel (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 13 x 14 x 6 cm
3+

Powerman Első táncoló robot

A POWERMAN® First a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az aranyos 21 cm-es robot lenyűgöző hang- és fényeffektusokkal tökéletes társ 3 éves kortól. A távirányító segítségével a gyerekek könnyedén navigálhatnak a robotban minden irányba – előre, hátra, balra és jobbra. A robot zenével és tánccal örvendezteti meg a gyerekeket, ami szórakoztató baráttá teszi. A programozási funkciónak köszönhetően a gyerekek saját maguk is megpróbálhatnak új táncokat létrehozni mozdulatsorok beírásával, amelyeket aztán a robot végrehajt. Rugalmas ízületeinek és széles mozgástartományának köszönhetően a gyerekek biztosan nem fognak csalódni! Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Az első robot Zenét játszik és táncol Ideális barát gyerekeknek 3 éves kortól A távirányítónak köszönhetően minden irányban mozog Motoros készségek fejlesztése Szórakoztató bevezetés a modern technológiába Programozási funkció mozgássorok és új táncok létrehozásához Csodálatos hang- és fényeffektusok Rugalmas ízületek és széles mozgástartomány Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 21 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri