Robotok89 termék

Legkeresettebb termékek
1 530 Ft
36 400 Ft
Kiszűrve 89 termék
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Junior (angol verzió)

A POWERMAN® Junior a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot kiemelkedik hihetetlen állattaláló móddal! Gondoljunk csak bármelyik állatra, a robot feltesz néhány igen/nem/nem kérdés kérdést, és megpróbálja kitalálni az állatot – mindezt angolul! Laza vagy láma, tényleg nagy kihívás találni egy állatot, akit nem ismer! A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 akciót is beprogramozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. Mindezeket a csodálatos funkciókat színes fényhatások kísérik. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartókat egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Junior – Az első okos robotom (angol verzió) A Föld bolygó és állatvilágának felfedezője Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később kamatoztatni tudja a tanultakat Csodálatos hang- és fényeffektusok Távirányítóval - minden irányban mozgatható Érintésérzékelő a homlokon Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm 3+ életkor
3+

Táncoló programozható robot Powerman Neo (angol verzió)

POWERMAN® Neo egy interaktív táncoló robot, aki imádja a zenét, fülbemászó melódiákat játszik, és közben játékosan tanít meg a gyerekeknek valami újat! Egyszerűen irányítható távirányítóval vagy gesztusokkal, és a két sebességű mozgásának köszönhetően minden irányba készen áll a kalandra. Oktató kvízeket kínál, lebilincselő történeteket mesél, és segít bővíteni a tudást játékos formában (angolul). A robot programozható, és a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak vele, miközben élvezik a fény- és hanghatásokat. A beépített újratölthető akkumulátorral a robotot könnyen feltöltheted a mellékelt kábellel. A távirányítóhoz két AA elem szükséges (nem tartozék). A gyerekeknek szánt robotjátékok a szórakozást és a tanulást ötvözik, támogatják a kreativitást, és inspirálják a felfedezésre és alkotásra. Lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy készségeiket ösztönző és játékos környezetben fejlesszék. Főbb jellemzők Táncoló programozható robot POWERMAN® Neo (angol verzió) Ötvözi a szórakozást a tanulással és támogatja a kreativitást Fülbemászó melódiákat játszik és táncra inspirál Egyszerű irányítás: távirányítóval vagy gesztusokkal Két sebességű mozgás minden irányba Oktatási tartalom: kvízeket, lebilincselő történeteket kínál, és játékos formában bővíti a tudást (angolul) Programozható: a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak Demó mód Fény- és hanghatások Tápegység: újratölthető akkumulátor + újratöltő kábel Távirányító: két AA elem szükséges (nem tartozék)
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Advance (angol verzió)

A POWERMAN® Advance egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket mesél, Ezópus meséit, és oktató vetélkedőket játszik le gyerekekkel – mindezt angolul! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot képes zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 műveletet is programozhat, zene hozzáadásának lehetőségével, valamint saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Advance – Oktató robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási vetélkedők Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Master (angol verzió)

A POWERMAN® Master a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a történetek mesélésének és létrehozásának képességével, valamint egy hihetetlen állattaláló móddal tűnik ki – mindezt angolul! Gondoljunk csak bármilyen állatra, a robot feltesz néhány kérdést, amelyekre igen/nem/nem tudom, és megpróbálja kitalálni az állatot. A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Master - Vicces robotom (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Mesél és történeteket alkot (angol) Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Érintésérzékelő a homlokon Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri