Robotjátékok27 termék

Legkeresettebb termékek
1
ROBO ALIVE Teknős 4 színben
3 - 7 nap
6 050 Ft
2
Építőipari napelem készlet 7 az 1-ben
Raktáron > 5 darab
5 900 Ft 7 870 Ft
3
Sósvízi pók
Utolsó darab a raktáron
3 970 Ft 6 010 Ft
Kiszűrve 27 termék
3+

Lexibook Robot Power Puppy Mini

Bemutatjuk a Power Puppy® Minit, egy aranyos robotkutyát, gyermekei új segédjét! Ez a könnyen használható játék órákon át szórakoztatja a gyerekeket. A kutya a fej helyzetétől függően különböző parancsokra reagál. Csak csúsztassa le a fejét a rögzítési módhoz, miközben a kutya megismétli, amit a gyerekek mondanak neki. Fejét felfelé fordítva a robotkutya reagál a tapsra – egy taps előre, két taps hátra, három taps pedig táncra készteti. A fej helyzete a robot közepén kikapcsolja. Különféle hang- és fényeffektusokkal, köztük izzó LED-szemekkel, a robotizált minikutya gyermekei kedvenc barátja lesz. 12 cm-es méretének köszönhetően könnyen magával viheti bárhová. A robotizált minikutya két AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Használjon csavarhúzót (nem tartozék) az elemtartó rekesz kinyitásához. A robotjátékok az interaktív játékon keresztül ösztönzik a kreativitást és a képzelőerőt. Örömet és szórakozást okoznak, miközben fejlesztik a motoros készségeket, és egyszerű technológiával tanítják a gyerekeket dolgozni. Főbb jellemzők Power Puppy® Mini – egy aranyos robotkutya Interaktív játék, amely a kicsiket szórakoztatja Örömet okoz, és egyben fejleszti a motoros készségeket A gyerekeket megismerteti az egyszerű technológiával A fej helyzetétől függően különböző parancsokat hajt végre Fej lefelé: felvételi mód - ismétlés gyermekek után Fel a fejjel: reagál a tapsra – 1x = előre / 2x = hátra / 3x = tánc Fej középen: a kutya kikapcsol Számos hang- és fényeffektus: szeme LED-lámpákkal világít, és nagyon aranyos megjelenést kölcsönöz neki Tápellátás: 2x 1,5 db AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méretek: 11 x 7 x 12 cm
3+

Lexibook Egyszerkerekű robot Powerman Roller

A POWERMAN® Roller egy tökéletesen kiegyensúlyozott egykerekű minirobot hang- és fényeffektusokkal, amelyek szórakozást nyújtanak a kicsiknek. A mindössze 10 cm-es kompakt méretnek köszönhetően a gyerekek bárhová magukkal vihetik. A vezérlés egyszerű és szórakoztató: hangeffektusokhoz rázza meg a robotot, fényeffektusokhoz érintse meg a fejét és a testét, vagy irányítsa tapssal. A robotnak jó az egyensúlya, és lehetővé teszi, hogy a test több mint 180 fokkal, a karok pedig több mint 90 fokkal elforduljanak a sima és szórakoztató mozgás érdekében. A robot három darab 1,5 V-os LR44 elemmel működik (a csomag tartalmazza). A robotjátékok az interaktív játékon keresztül ösztönzik a kreativitást és a képzelőerőt. Örömet és szórakozást nyújtanak, miközben fejlesztik a motoros készségeket, és egyszerű technológiával tanítják a gyerekeket dolgozni. Főbb jellemzők POWERMAN® henger Interaktív játék, amely a kicsiket szórakoztatja Tökéletesen kiegyensúlyozott egykerekű mini robot Erős egyensúly A gyerekeket megismerteti az egyszerű technológiával Nagyon praktikus méret: 10 cm Hang- és fényeffektusok A hatások aktiválása a fej és a test megrázásával vagy érintésével Tapsvezérlés A test elfordítása több mint 180 fokkal A kezek elfordítása több mint 90 fokkal Aranyos ajándék a legkisebbeknek Tápellátás: 3x 1,5V LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza)
3+

Lexibook Robot Powerman Shoot

POWERMAN® Shoot a következő tagja a robotok családjának, amely szórakoztatja a gyerekeket. Ez a távirányítós robot számos szórakoztató funkciót kínál, de fő vonzereje a színes habkorongok lövése. A gyerekek így kis lövészekké válhatnak, akik céloznak és kilövik ezeket a biztonságos, puha korongokat különböző célpontokra. A látványos fény- és hangeffektek garantáltan felkeltik minden gyermek figyelmét. A 360°-ban forgó képességének, rugalmas ízületeinek és széles mozgástartományának köszönhetően a POWERMAN® Shoot dinamikus és lebilincselő szórakozást nyújt. A robot nemcsak énekel és táncol, hanem a programozási funkció révén a gyerekek saját tánclépéseket és koreográfiákat is létrehozhatnak és elmenthetnek.Összesen öt 1,5 V AA/LR6 típusú elemet fog szüksége – hármat a robotba és kettőt a távirányítóba (az elemek nem tartozékok). Az elemtartókat csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék). A robotjátékok a gyerekek számára ötvözik a szórakozást a tanulással, támogatják a kreativitás és készségek fejlődését, és megismertetik őket a jövő technológiáival. Nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják is őket az új lehetőségek felfedezésére.Főbb jellemzők POWERMAN® Shoot Zenét játszik és táncol Biztonságos színes habkorongokat lő (12 korong) Távirányítóval – minden irányba mozog 360°-ban forgó képesség, rugalmas ízületek és széles mozgástartomány 3 éves kortól ajánlott Demó üzemmódot tartalmaz Programozási funkció – lehetőség saját táncok és koreográfiák létrehozására, amelyeket megjegyez Lenyűgöző hangeffektek és fények STEM játék: oktató játék, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Tápegység: 5x 1,5 V AA/LR6 elem - 3 a robotba és 2 a távirányítóba (az elemek nem tartozékok), az elemtartók kinyitásához csavarhúzót használjon (nem tartozék) Magasság: 23,5 cm
6+

Lexibook RC dinoszaurusz valósághű hangeffektekkel

Bemutatjuk a csodálatos velociraptort, egy lenyűgöző dinoszaurusz modellt mindenkinek, aki érdeklődik a történelem előtti világ iránt. A fosszíliára tervezett távirányító teljes irányítást biztosít a dinoszaurusz mozgása felett. Közös mozdulatai valósághű mozgást kölcsönöznek neki, amely egy igazi dinoszauruszra emlékeztet. A 2,4 GHz-es frekvenciának köszönhetően a távirányító optimális hatótávolsággal rendelkezik, és jelentősen csökkenti az interferenciaproblémákat. A dinoszaurusz számos paranccsal vezérelhető, beleértve az előre-hátra mozgást, a test balra és jobbra lendítését, valamint ezeknek a mozdulatoknak a kombinációit. Alternatív megoldásként szabadon futhat demo módban előre beállított mozgásokkal. És ez még nem minden – vannak fény- és hangeffektusok is, köztük többféle üvöltés. A beépített újratölthető akkumulátor akár 1 órás játékidőt tesz lehetővé. Ez a 17 cm magas, sima mozdulatokkal és autentikus felépítésű lény több millió évvel visszarepíti gyermekeit az időben. A dinoszaurusz beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB töltőkábellel (a csomag tartalmazza) tölthetsz fel. Dugja be a csatlakozó másik végét a számítógép USB interfészébe vagy más adapterekbe (például mobiltelefon-töltőbe – nem tartozéka a csomagnak). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elem szükséges (nem része a csomagnak). A távirányítós dinoszaurusz egy nagyszerű játék gyerekeknek, amely szórakozást nyújt, miközben fejleszti motoros készségeiket és koordinációjukat. Ezenkívül ez az interaktív játék támogatja a dinoszauruszok világának megismerését, történetét, viselkedését, és ezáltal bővíti a szókincset. Főbb jellemzők Távirányítós dinoszaurusz Mindazoknak, akiket lenyűgöz a dinoszauruszok őskori világa Tegye a gyerekeket teljes irányítás alá ennek az ultrarealisztikus velociraptornak Fejleszti a motoros készségeket és a koordinációt Fosszilis tervezésű távirányítóval van felszerelve a valósághű interakció érdekében Parancsok egyszerű bevitele - járás előre, hátra, a test balra és jobbra lendítése, a mozdulatok kombinálhatók a gombok egyidejű megnyomásával Demo mód előre beállított mozgásokkal Fényhatások Néhány dinoszaurusz üvöltő hanghatás Távirányító frekvencia 2,4 GHz Tápellátás: a dinoszauruszban lévő beépített újratölthető akkumulátort (a csomag tartalmazza) USB töltőkábellel (a csomag tartalmazza) + 2x 1,5 V LR6/AA elemmel a távirányítóhoz töltheted (a csomag nem tartalmazza) ) Játékidő: akár 1 óra Töltési idő: 2 óra
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Junior (angol verzió)

A POWERMAN® Junior a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot kiemelkedik hihetetlen állattaláló móddal! Gondoljunk csak bármelyik állatra, a robot feltesz néhány igen/nem/nem kérdés kérdést, és megpróbálja kitalálni az állatot – mindezt angolul! Laza vagy láma, tényleg nagy kihívás találni egy állatot, akit nem ismer! A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 akciót is beprogramozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. Mindezeket a csodálatos funkciókat színes fényhatások kísérik. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartókat egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Junior – Az első okos robotom (angol verzió) A Föld bolygó és állatvilágának felfedezője Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később kamatoztatni tudja a tanultakat Csodálatos hang- és fényeffektusok Távirányítóval - minden irányban mozgatható Érintésérzékelő a homlokon Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm 3+ életkor
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® termékcsaládot – innovatív és szórakoztató robotjátékokat a Lexibooktól. Ez az intelligens robotcsalád sokféle tevékenységet tud végrehajtani, a sétától, tánctól és pislogástól az éneklésig, viccek vagy történetek meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A vetélkedők vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes tanulási segédletté teszi őket. Válassza ki a gyermeke igényeinek megfelelő robotot, és tegye szórakoztatóvá a tanulást. A POWERMAN® Kid egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot a Powerman® termékcsalád kétnyelvű változata, több mint 450 oktató vetélkedővel, 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más – mindez angol és francia nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig lehetőség van zene hozzáadására és saját táncok és koreográfiák létrehozására, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 450 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához + 8 Aesopus meséjének elmondásához Programozási funkció - zenét hozzáadhat, és saját táncokat és koreográfiákat hozhat létre, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal - a robot minden irányba mozog Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (bemutatóelemeket cserélni kell, az elemek nem tartozék), a rekeszek kinyitásához csavarhúzóval (nem tartozék) Hozzávetőleges magasság: 40 cm
6+

Lexibook RC dinoszaurusz Tirex gesztusvezérléssel

A lenyűgöző dinoszaurusz-modell a történelem előtti világ és a káprázatos effektusok minden rajongójának örömet okoz. Fosszilis alakú távirányító vagy gesztusvezérlés, mindkét lehetőség vezérli a dinoszaurusz mozgását. Minden irányban mozog, dönti a testét, tud csúszni, sőt 360°-ban is elfordul! Közös mozdulatai valósághű megjelenést kölcsönöznek. Alternatív megoldásként szabadon futhat demo módban előre beállított mozgásokkal. A csodálatos fény- és hanghatások mellett a dinoszaurusz szimulált füstöt bocsát ki – csak töltse fel a víztartályt! A T-Rex beépített újratölthető akkumulátora a mellékelt USB-kábellel tölthető. Mindkét vezérlőhöz ólomelemekre lesz szükség. A távirányítós dinoszaurusz egy nagyszerű játék gyerekeknek, amely szórakozást nyújt, miközben fejleszti motoros készségeiket és koordinációjukat. Főbb jellemzők Távirányítós dinoszaurusz Mindazoknak, akiket lenyűgöz a dinoszauruszok őskori világa Távirányító fosszilis formájú + csuklós vezérlő a kézmozdulatokkal történő vezérléshez Csodálatos fény- és hanghatások Szimulált lánghatás – csak töltse fel a tartályt vízzel Fejleszti a motoros készségeket és a koordinációt Artikulált mozdulatok a valósághű megjelenésért Minden irányban mozog 360°-ban dönthető és elfordul Demo mód előre beállított mozgásokkal A dinoszauruszban lévő beépített újratölthető akkumulátor USB-kábellel tölthető (a csomag tartalmazza) Távirányító (fosszilis) - 2x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) Csuklós vezérlés a kézmozdulatokhoz - 2x 1,5 V AAA/LR3 elem (nem tartozék), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék)
3+

Táncoló programozható robot Powerman Neo (angol verzió)

POWERMAN® Neo egy interaktív táncoló robot, aki imádja a zenét, fülbemászó melódiákat játszik, és közben játékosan tanít meg a gyerekeknek valami újat! Egyszerűen irányítható távirányítóval vagy gesztusokkal, és a két sebességű mozgásának köszönhetően minden irányba készen áll a kalandra. Oktató kvízeket kínál, lebilincselő történeteket mesél, és segít bővíteni a tudást játékos formában (angolul). A robot programozható, és a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak vele, miközben élvezik a fény- és hanghatásokat. A beépített újratölthető akkumulátorral a robotot könnyen feltöltheted a mellékelt kábellel. A távirányítóhoz két AA elem szükséges (nem tartozék). A gyerekeknek szánt robotjátékok a szórakozást és a tanulást ötvözik, támogatják a kreativitást, és inspirálják a felfedezésre és alkotásra. Lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy készségeiket ösztönző és játékos környezetben fejlesszék. Főbb jellemzők Táncoló programozható robot POWERMAN® Neo (angol verzió) Ötvözi a szórakozást a tanulással és támogatja a kreativitást Fülbemászó melódiákat játszik és táncra inspirál Egyszerű irányítás: távirányítóval vagy gesztusokkal Két sebességű mozgás minden irányba Oktatási tartalom: kvízeket, lebilincselő történeteket kínál, és játékos formában bővíti a tudást (angolul) Programozható: a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak Demó mód Fény- és hanghatások Tápegység: újratölthető akkumulátor + újratöltő kábel Távirányító: két AA elem szükséges (nem tartozék)
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Master (angol verzió)

A POWERMAN® Master a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a történetek mesélésének és létrehozásának képességével, valamint egy hihetetlen állattaláló móddal tűnik ki – mindezt angolul! Gondoljunk csak bármilyen állatra, a robot feltesz néhány kérdést, amelyekre igen/nem/nem tudom, és megpróbálja kitalálni az állatot. A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Master - Vicces robotom (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Mesél és történeteket alkot (angol) Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Érintésérzékelő a homlokon Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri