Lexibook

Kategóriákba sorolva
Vissza
Kiszűrve 450 termék
5+

Elektronikus asztali flipper

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak)
6+

Játék TV konzol HDMI - 2 kontroller + 200 játék

Ez a játék TV-konzol 200 játékot tartalmaz egy helyen. A játékosok 50 interaktív sportjátékot próbálhatnak ki, köztük tenisz, futás, asztalitenisz, kajakozás, horgászat és még sok más. Ezen kívül 150 arcade és mini játék áll rendelkezésre, beleértve a versenyzést, kalandjátékokat, agyjátékokat, kártyajátékokat és még sok mást. A játékkonzol 66 játékot tartalmaz 32 bites grafikai minőségben, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valós időben tapasztalják meg az eseményeket. 2 vezeték nélküli kontroller is található a többjátékos játékhoz, valamint egyszerű plug and play RCA-csatlakozás (AV-kábel mellékelve). HDMI csatlakozás is lehetséges (HDMI kábel nem tartozék). A konzol tápellátása a mellékelt USB-C adapterrel történik, a távirányítókhoz pedig négy darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemre lesz szükség – mindegyikhez kettő (nem tartozék). A játékkonzol minden korosztály számára kínál szórakozást. Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elmerüljenek a változatos játékvilágokban, és izgalmas versenyhangulatot éljenek át. Kiváló módja annak, hogy a gyerekeket szabadidejükben saját otthonuk kényelmében szórakoztassák. Főbb jellemzők Játék TV konzol 2 vezeték nélküli kontroller többjátékos játékokhoz Plug and play RCA csatlakozás (az AV kábelt a csomag tartalmazza) HDMI csatlakozás elérhető (HDMI kábel nem tartozék) Szórakozás mindenkinek Versenyképes légkör az otthoni kényelemből 200 játék egy helyen 50 interaktív sportjáték: tenisz, futás, asztalitenisz, kajakozás, horgászat és még sok más 150 arcade és mini játék: versenyzés, kalandjátékok, agyjátékok, kártyajátékok és még sok más 66 játékot tartalmaz 32 bites grafikus minőségben Akció valós időben A konzol tápellátása USB-C adapteren keresztül történik (a csomag tartalmazza) 4 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem - 2 db vezérlőnként (az elemeket nem tartalmazza)
3+

Zseblámpa projektorral, dinoszauruszok

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a rekeszbe (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket a változtatáshoz. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítsd ki a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és alakítsd át a szobád egy kis színházat. Ez a 2 az 1-ben projektor a lemez kivétele után praktikus zseblámpaként funkcionál, lágy fehér LED lámpával, mely gyermekek számára hasznos éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor A projektoros zseblámpát a három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (tartozék a csomagolás). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Dinoszaurusz téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után A termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
3+

Zseblámpa projektorral Mancs járőr

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A kivetítővel ellátott zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Téma Mancs járőr 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
4+

Beszélő robot Powerman (angol verzió)

A POWERMAN® a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot kiválóan tud vicceket és Ezópus meséit mesélni, emellett lenyűgöző matematikai és általános tudású rejtvényeket tud feltenni, 4 éves és idősebb gyermekek számára – mindezt angolul! Válaszul csak nyomja meg a megfelelő gombot a törzsén. Ha kérik, vicces hangot ad ki, vagy vicces megjegyzést mond. Minden irányba tud énekelni, táncolni, mozogni, a felvételi és lejátszási funkcióknak köszönhetően pedig a gyerekek mondatait is el tudja ismételni robothangjával. Szórakoztató bónuszként pedig színes habkorongokat lő, amelyekkel a gyerekek megpróbálhatnak célt találni. Mindezeket a csodálatos funkciókat színes fényhatások kísérik. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – 5 a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® – Az első oktatási robotom (angol verzió) Oktatás játék formájában Szórakoztató bevezetés a modern technológiába Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Ismeri a vicces hangokat és a vicces megjegyzéseket Oktatási - szórakoztató és lenyűgöző rejtvények számokról, állatokról és a mindennapi életről 4 éves kortól (angol) Gyerekek után ismétlődik – felvételi és lejátszási funkció, ahogy megismétli a gyerekek mondatait vicces robothangjával Csodálatos hang- és fényeffektusok Távirányítóval - minden irányban mozgatható Színes habkorongokat lő Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
3+

Designer LED 3D Harry Potter éjszakai lámpa 13 cm

Az energiatakarékos LED lámpa lágy világítást biztosít, hogy segítse gyermekei elaludását. A gyerekszoba éjjeliszekrényén kellemes félhomályként vagy aranyos dekorációként megállja a helyét. A 3D színváltó figura megnyugtató hangulatot teremt elalvás előtt. Kis méretének köszönhetően könnyen hordozható, és bárhová magával viheti. Egyszerűen felkapcsolja a lámpát az ábra alján található kapcsoló mozgatásával A lámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Használat előtt távolítsa el a műanyag fület. A gazdag gyermekkori képzelőerő gyakran közrejátszik abban, hogy a gyerekek egy bizonyos korban félnek a sötéttől, ami teljesen természetes. Biztosítson számukra biztonságérzetet, és teremtsen kellemes, megnyugtató légkört lefekvés előtt, amely elősegíti a gyermekek ellazulását és elalvását. Az alvás alapvető szerepet játszik a gyermek fejlődésében, és befolyásolja az elégedettség, a boldogság érzését, valamint hatással van a memóriára, a tanulásra és a beszédfejlődésre. Főbb jellemzők Harry Potter lámpa Energiatakarékos LED lámpa Alkalmas éjjeliszekrénynek a gyerekszobában, vagy dekorációnak Kellemes halvány világítás Nyugtató légkört teremt lefekvés előtt Zseb méretű, vigye magával bárhová is Automatikus színváltó funkció Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Méretek: 13 cm Kor: 3+
3+

Barbie vezeték nélküli éjszakai lámpa

Ez a mini éjszakai lámpa energiatakarékos LED lámpával nem csak funkcionális éjszakai lámpa a nyugodt alváshoz, hanem a gyerekszoba gyönyörű dísze is. 2 az 1-ben funkciót kínál, amely lehetővé teszi a lágy fehér fény és a változó többszínű fények közötti váltást. A lámpa gyönyörű színű búrával rendelkezik, amely a lágy világításnak köszönhetően megnyugtató hangulatot teremt. A lámpa 18 cm-es méretével könnyedén elfér egy kis gyerekasztalon vagy polcon. A vezeték nélküli lámpát a gyerekek bárhová magukkal vihetik, és az egyszerű kezelőszerveknek köszönhetően igény szerint be- és kikapcsolhatják. A lámpa három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A dekoratív lámpa gyönyörű esztétikai elemként szolgálhat a gyerekszobában. A kedvenc gyerekhősökkel ellátott tárgyak örömet okoznak a gyerekeknek, és hozzájárulhatnak a biztonságérzethez. Teremtsen kellemes, megnyugtató légkört a gyerekeknek lefekvés előtt, ami segíti a pihenést és az elalvást. Főbb jellemzők Barbie téma Vezeték nélküli éjszakai mini lámpa Energiatakarékos LED lámpa Segít a gyermekek nyugodtabb elalvásában Ideális gyerek éjjeliszekrénynek vagy polcnak Tökéletes éjszakai lámpa 2 az 1-ben funkcióval - lágy fehér fény és változó többszínű fények Nyugtató, kellemes légkört teremt lefekvés előtt Aranyos és egyben funkcionális dekoráció a gyerekszobába A lámpa magassága: 18 cm A könnyű műanyag és a vezeték nélküli teljesítmény ideális ahhoz, hogy bárhová magával vigye A gyönyörű, színes árnyalat lágy fehér fényt hoz létre, és megakadályozza az éles megvilágítást Egyszerű kezelőszervek gyerekeknek Méretek: 9,8 x 9,7 x 18,6 cm Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Kor: 3+
8+

Akasztófa elektronikus játék

Bemutatjuk a Šibenica elektronikus játékot, amely szórakoztató módon ösztönzi a gyerekek gondolkodását és egyben remek tanulási lehetőséget biztosít számukra. Ennek a játéknak két oldala van: Mester és Játékos, lehetővé téve a gyerekeknek, hogy váltsák egymást. A Mester olyan szavakat ír be, amelyek legfeljebb 8 betűt tartalmazhatnak, és a Játékos megpróbálja kitalálni őket. A játékosnak összesen 11 próbálkozása van, hogy felfedje a helyes szót, és elsőként kell kitalálnia 10 szót, hogy nyerjen. Amikor a Játékos kitalálja a helyes betűt, a Mester felfedi azt, és egy gomb megnyomásával hangjelzést ad. A játék négy nehézségi szintet kínál – időkorlát nélküli verziót, könnyű 240 másodperces, közepes 120 másodperces és nehéz 60 másodperces változatot. A pontszámokat mindkét oldalon látható számlálókon rögzítik, így nyomon követheti, ki áll közelebb a győzelemhez. Egy könnyű akasztófa mutatja a hátralévő esélyek számát, és szórakoztató hangeffektusok jelzik a játék különböző szakaszait. A játék három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A szójátékok nemcsak bővítik a szókincset és javítják a nyelvtant, hanem lehetővé teszik a gyerekek számára a szavak helyesírásának gyakorlását is. Ezek a játékok ösztönzik a stratégiai gondolkodást és a döntéshozatalt, amelyek megtanítják a gyerekeket minták keresésére, logikus gondolkodásra és problémák megoldására. Ezáltal a kritikai gondolkodás és az elemző készség fejlesztését is támogatják Főbb jellemzők Játék Akasztófa modern elektronikus formában Egy oktató játék tele mókával és nevetéssel A játék menetét fény- és hangeffektusok kísérik Javítja a szókincset és a nyelvtant Betűismeret és szavak helyesírásának gyakorlása Két játékszerep: Mester (beírja a szót) és Játékos (találd ki a szót) - a gyerekek mindkét szerepet eljátsszák A mester egy legfeljebb 8 betűből álló szót ír be - 73 betűs rész közül választhat A játékosnak 11 kísérlete van a helyes szó kitalálására Az akasztófa fénye a hátralévő esélyek számát mutatja A játék célja: először kitalálni 10 szót Lehetőség időkorlát hozzáadására: könnyű (4 perc), közepes (2 perc), nehéz (1 perc) A pontszám mindkét oldalon látható Az elemző készség, a stratégiai gondolkodás és a döntéshozatal fejlesztése szórakoztató formában Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
6+

Spy Mission Night Vision szemüveg

A gyerekeid szívesen játszottak kémekkel és titkos ügynökökkel? Emelje játékukat egy másik szintre, és szerezzen nekik éjjellátó szemüveget. A zöldre festett szemüvegekkel és az oldalakon elhelyezett praktikus visszahúzható LED-lámpákkal egyetlen részlet sem marad el. Az oldalsó lámpákat a szemüveg hátulján található gomb megnyomásával egyszerűen felkapcsolhatod, a kihúzáshoz pedig elég az oldalakon található piros tológombokat. A szemüveg állítható rugalmas pántokkal van felszerelve, hogy a szemüveg a helyén maradjon a legigényesebb titkos küldetések során is. Szóval hajrá! A szemüveg négy darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A kémek játéka a gyerekekben felébreszti a kíváncsiságot és az új és ismeretlen dolgok felfedezésének vágyát. Lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy más szemszögből fedezzék fel a körülöttük lévő világot, és olyan részleteket észleljenek, amelyeket egyébként hiányolhatnának. A gyerekek csapatokba szerveződhetnek, kommunikálhatnak, stratégiákat tervezhetnek és közösen megoldhatják a problémákat, ami hozzájárul a fejlődésükhöz. Főbb jellemzők Kémküldetés sorozat Szemüveg éjszakai látáshoz A tökéletes felszerelés kémek és titkos ügynökök játékához Remek kelléke az ötletes tevékenységekhez, pl. kincsvadászat, bátor utazás Zöld színű lencsék a jobb éjszakai látásért Oldalt behúzható LED lámpák Kalandos játékformákra ösztönzi a sötétben Állítható rugalmas pántok a maximális kényelem érdekében Egyszerű kezelés – a világítás bekapcsolásához nyomja meg a szemüveg hátulján található gombot Az oldalsó lámpák kioldásához használja az oldalsó piros csúszógombokat Új és ismeretlen lehetőségek felfedezése Tápellátás: 4x 1,5 V AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
4+

Cyber Arcade Pocket 1,8" Paw Patrol játékkonzol

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen kívül nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 1,8 hüvelykes (4,5 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápegység: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Téma Mancs járőr Pocket játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Nagyszerű utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, platformer, kaland és még sok más 1,8 hüvelykes (4,5 cm) színes LCD kijelző Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak). Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében Beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek
6+

LAPTAB – Az első érintőképernyős számítógépem (EN)

A érintőképernyős számítógép testreszabható környezetet kínál az egész család számára. Tartalmaz időkezelést, biztonságos internetböngészőt és gazdag választékot oktatási tartalmakból és szórakoztató játékokból – angolul!A LAPTAB számítógép, gyerekek és tinédzserek számára tervezve, nagyszerű felhasználói élményt nyújt a 10'' HD érintőképernyőnek, a villámgyors négymagos processzornak és a 128 GB-os tárolónak köszönhetően. A Power Academy, 180 e-könyv a ReadEra-tól és a 15 nyelvű fordító alkalmazás nemcsak a szórakozást, hanem az oktatást is támogatja a legkülönfélébb tantárgyak kvízein keresztül. Emellett zökkenőmentes hozzáférést kínál a végtelen választékú Android™ játékokhoz és alkalmazásokhoz a Google Play Store™-on keresztül. A testreszabható profilokkal és robusztus szülői felügyelettel biztonságos környezetet kínál az egész család számára, idő- és alkalmazáskezelési lehetőséggel, valamint biztonságos böngészéssel a Qwant Junior böngészőnek köszönhetően. Vékony, stílusos és hordozható dizájnja ideálissá teszi munkához és játékhoz egyaránt. Az USB portok, a Bluetooth 5.0 és a WiFi csatlakozás maximális kényelmet kínál. Tartalmaz egy 2MP elülső kamerát a minőségi videokonferenciákhoz. Oktatás modern tanulási módot kínál, amely segít a gyerekeknek készségeik és tudásuk fejlesztésében interaktív környezetben. Ez a digitális formájú oktatás lehetővé teszi számukra, hogy szórakoztató módon szerezzenek információkat és tudást, és felkészíti őket a jövőre a digitális világban. Ráadásul a szülői felügyelettel a szülők aktívan figyelemmel kísérhetik a tartalom biztonságát és megfelelőségét. Kulcsfontosságú jellemzők Nyelv – angol 10 hüvelykes érintőképernyős számítógép Gyerekek és tinédzserek számára készült Testreszabható profilok és szülői felügyelet Szórakoztató és oktatási tartalom (Dictation Kid, Power Academy, 180 elektronikus könyv, játékok) Hozzáférés a Google Play™ áruházhoz, végtelen választékkal Android™ játékokhoz és alkalmazásokhoz Idő- és alkalmazáskezelés Biztonságos web böngésző Qwant Junior Full HD képernyő felbontás: 1280 x 800 pixel Android 13 operációs rendszer Négymagos A133P processzor A SoC négy magra van osztva – az első Cortex-A53 blokk a leggyorsabb, négy mag 1,8 GHz-en működik A processzor támogatja a 64 bites adatokat (grafikus processzor Power VR GE8300) 4 GB RAM tároló Wi-Fi 802.11 b/g/n (beépített) Bluetooth 5.0 Csatlakozók: 1x USB-C port, 2x USB-A port és 1x 3,5 mm-es Aux-in port 2MP elülső kamera videokonferenciákhoz Méretek: 277,9 x 185 x 17,4 mm Súly: 264 g Akkumulátor üzemidő: akár 4 óra folyamatos használat és 4 nap készenléti üzemmódban Töltő USB-C kábel a csomagban Kor : 6+
4+

Ébresztőóra Unicorn projektorral

A kivetítős ébresztőóra kellemes hangulatot varázsol a gyerekszobában, mielőtt a kicsik elalszanak. Az aranyos kerek alakú ébresztőóra tematikus képet vetít a mennyezetre, és éjszakai lámpaként is funkcionál, amely automatikusan három színt vált – narancs, kék és piros. A villanykörte gombjának egyszerű megnyomásával aktiválhatja az automatikus világítási időzítőt. A háttérvilágítású LCD kijelző 12 vagy 24 órás formátumban mutatja az időt, amit a felhasználóbarát gomboknak köszönhetően könnyedén beállíthat. Könnyedén beállíthat ébresztést is, amikor megerősítésképpen a csengő ikon megjelenik a kijelző felső részén. Azok, akik szeretnek plusz 5 percet aludni, értékelni fogják a szundi funkciót, amelyet a villanykörte gombjának megnyomásával aktiválhat. A projektor ébresztőórája három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az ébresztőóra hátulján lévő elemtartót csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak). A gazdag gyermekkori képzelőerő gyakran közrejátszik abban, hogy a gyerekek egy bizonyos korban félnek a sötéttől, ami teljesen természetes. Biztosítson számukra biztonságérzetet, és teremtsen kellemes, megnyugtató légkört lefekvés előtt, amely elősegíti a gyermekek ellazulását és elalvását. Az alvás alapvető szerepet játszik a gyermek fejlődésében, és befolyásolja az elégedettség, a boldogság érzését, valamint hatással van a memóriára, a tanulásra és a beszédfejlődésre. Főbb jellemzők Unikornis téma Ébresztőóra kivetítővel és éjszakai fénnyel egyszerre Kellemes légkör lefekvés előtt Tematikus kép a gyerekszoba falán A jobb minőségű alvás támogatása, ami a gyermek fejlődése szempontjából fontos Három különböző éjszakai fényszín (narancs, kék, piros), amelyek automatikusan változnak Beépített lámpa kikapcsolási időzítő (az időintervallumok típustól függően változnak, átlagos intervallum kb. 10-15 perc) Intuitív gombvezérlés, könnyű a kisgyermekek számára 12/24 órás formátum a háttérvilágítású LCD képernyőn Harang ikon a kijelzőn az ébresztőóra aktiválása után 5 perces szundi funkció A termék méretei: 11,8 x 11 x 9,1 cm Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 típusú elem (nem része a csomagnak), a rekesz kinyitása csavarhúzóval (nem része a csomagnak)

Játszani és nálunk vásárolni megéri