Kidizoom350 termék

Legkeresettebb termékek
1
Építőipari napelem készlet 7 az 1-ben
Raktáron > 5 darab
5 900 Ft 7 870 Ft
2
Lisciani nyomdapapír Barbie Insta-kamerához
Utolsó 2 darab
2 530 Ft
3
Projektor Krtko 48 képkocka
3 - 7 nap
1 890 Ft
Kiszűrve 350 termék
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Egyszarvú

Elmúltak azok az idők, amikor egy bosszantó csengetésre ébredtem, és a sötétben botorkáltunk! A 3D Night Light Alarm Clock egy erős eszköz, amely egyesíti az éjszakai lámpát, az ébresztőórát, a szundi funkciót és a speciális témájú hanghatásokat és csengőhangokat! Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba , valamint az ébresztési időt; mindaz, ami jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn , ami nem zavarja az alvást . Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa , amely akkor világít, ha megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő ! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a felső részt. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció , amely további kilenc percet ad aludni! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. A gyerekszobába ébresztőóra felszerelése segíthet a gyermeknek megtanulni, hogyan kell olvasni az órát , mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lennie, és hogyan gazdálkodhat az idővel életkorához képest! Főbb jellemzők Unikornis téma Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Mancs őrjárat Chase

Elmúltak azok az idők, amikor egy bosszantó csengetésre ébredtem, és a sötétben botorkáltunk! A 3D Night Light Alarm Clock egy erős eszköz, amely egyesíti az éjszakai lámpát, az ébresztőórát, a szundi funkciót és a speciális témájú hanghatásokat és csengőhangokat! Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba , valamint az ébresztési időt; mindaz, ami jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn , ami nem zavarja az alvást . Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa , amely akkor világít, ha megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő ! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a felső részt. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció , amely további kilenc percet ad aludni! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. A gyerekszobába ébresztőóra felszerelése segíthet a gyermeknek megtanulni, hogyan kell olvasni az órát , mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lennie, és hogyan gazdálkodhat az idővel a korához képest! Főbb jellemzők Téma Mancs őrjárat Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
6+

Lexibook Elektronikus jegyzetfüzet Secret Safe Jégvarázs

Ez a gyönyörű elektronikus jegyzetfüzet mindenkinek tetszeni fog, aki szereti megőrizni titkait. Az elektronikus napló 4 számjegyű jelszóval zárható. A naplóban egy titkos rekesz van elrejtve egy imádnivaló jegyzetfüzettel, amely távol tartja a gyermekek bizalmas feljegyzéseit a kíváncsi szemektől. A napló egyéb szórakoztató funkciókat is kínál, például hangrögzítőt, hangváltót, képkeretet vagy varázslatos hangeffektusokat. A csomag egy tollat is tartalmaz. És amikor a gyerekek kifogynak a bulikból? Egyszerűen cserélje ki a notebookot egy újra. A napló három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A rekeszt csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak). A gyermekek titkai segítenek a gyerekeknek elszakadni a felnőttek világától, ami fontos lépés saját identitásuk kialakításában. Hadd őrizzék kincseidet vagy jegyzeteidet. Sok gyerek jobban érzi magát, ha biztonságos helyen, előítéletek nélkül tudja kifejezni gondolatait. Tartsa tiszteletben a gyermekek ártalmatlan titkait, és ezzel erősítse meg bizalmas kapcsolatát a gyerekekkel. Főbb jellemzők Ice Kingdom elektronikus titkos jegyzetfüzet Hagyja, hogy a gyerekek biztonságos helyen tárolják titkos feljegyzéseiket A napló feloldása 4 számjegyű jelszóval Jegyzetfüzet és toll a csomagban (lehetőség a jegyzetfüzet cseréjére) Diktafon és hangváltó képkeret 10 varázslatos hanghatás Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), a rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) A napló hozzávetőleges méretei: ?12 x 20 x 3,7 cm
3+

Lexibook Hangszóró világító figurával Egyszarvú

A világító figurával ellátott Bluetooth® hangszóró remek kiegészítője a gyerekszobának. Nem csak a gyerekek kedvenc dalait játssza le, de a beépített figura a zene ritmusára világít, és rendkívüli látványt nyújt. Legyen szó zenéről vagy esti mesékről, ezzel a kis készülékkel nem hibázhatsz. Bluetooth®-kompatibilis, így könnyen csatlakoztatható olyan eszközökhöz, mint például okostelefonok vagy táblagépek. Ezenkívül tartalmaz egy USB-portot az MP3-eszközök csatlakoztatásához, valamint felhasználóbarát vezérlőgombokat. Mivel újratölthető akkumulátorral működik, nagyon egyszerűen tölthető USB-C töltőkábellel (tartozék – csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem tartozék). Aranyos és kompakt kialakításának köszönhetően könnyen hordozható, ahol csak kell! A gyerekek zenei tevékenységekbe való bevonása nagyszerű szórakozás lehet, amely segít serkenteni az agy kognitív funkcióit. Emellett az elalvás előtti mesék hallgatása számos előnnyel jár, például javítja a nyelvtudást, a kreativitást és a kritikus gondolkodást. A hangszóró lágy, megnyugtató hangja megnyugtató légkört teremthet, hogy segítsen gyermekének ellazulni és elaludni, amikor nincs ideje elolvasni kedvenc könyvét. Főbb jellemzők Bluetooth hangszóró világító Unikornis figurával A figura ütemre világít Ideális gyermekei kedvenc zenéjének vagy esti meséinek lejátszásához Kiváló gyerekpartikhoz és zenés szórakozáshoz Csodálatos eszköz az agy kognitív funkcióinak serkentésére (pl. motoros tervezés, koordináció és érzékszervi fejlesztés) Vezeték nélküli – minden Bluetooth® 5.0 eszközzel kompatibilis USB port MP3-eszközök csatlakoztatásához (az MP3-at a csomag nem tartalmazza) Felhasználóbarát vezérlőgombok Újratölthető akkumulátor, töltés USB-C töltőkábellel (a csomag tartalmazza - csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Batman

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Batman téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
8+

Lexibook Planetárium projektor 360°

A motoros 360°-os vetítés a gyerekszoba mennyezetét a csillagos táj igazi látványává varázsolja! Ez a szórakoztató planetárium 2 cserélhető kupolával a csillagképek kivetítéséhez és a nevük megtanulásához, valamint 3 cserélhető lemezzel 24 űrhajó képével, a Hold első lépéseivel, bolygókkal, ködökkel és galaxisokkal. az Univerzum. A vetítés a legtöbb felületen működik. A galaxisok és csillagképek gyönyörű képei kivetíthetők falra, mennyezetre vagy akár vetítővászonra is. A kép megváltoztatásához csak fordítsa el a lemezt, és az élesség a fókuszgyűrűnek köszönhetően állítható. A gyerekek örömmel látják majd a csillagos jelenetet közvetlenül a szobájukban. A projektor három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). Amellett, hogy űrjelenetet vetít a mennyezetre, hogy megismertesse a gyerekeket a csillagokkal és a bolygókkal, ez a projektor kiváló eszköz lehet a varázslatos hangulat megteremtésére is lefekvés előtt, amikor a gyerekek közvetlenül az ágyukból nézhetik a csillagos eget. Főbb jellemzők Motoros 360°-os planetáriumi projektor Lenyűgöző sztárjelenet Oktató és szórakoztató tartalom 2 cserélhető kupola a csillagképek kivetítéséhez és nevük megtanulásához 3 kivehető lemez 24 képpel űrhajókról, első lépésekről a Holdon, bolygókról, ködökről, holdakról, galaxisokról és egyebekről A kép megváltoztatásához csak fordítsa el a lemezt Tökéletes eszköz a varázslatos hangulat megteremtéséhez lefekvés előtt A csillagos ég térképe A legtöbb felületen működik: a mennyezeten, a falakon vagy akár a vetítővászonon is Állítható élesség a beépített fókuszgyűrűnek köszönhetően Állítható vetítési szög Lemezrekesz is tartozik hozzá Tápellátás: 3x 1,5 AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 17,8 x 13,4 x 25,8 cm
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték Harry Potter

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® termékcsaládot – innovatív és szórakoztató robotjátékokat a Lexibooktól. Ez az intelligens robotcsalád sokféle tevékenységet tud végrehajtani, a sétától, tánctól és pislogástól az éneklésig, viccek vagy történetek meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A vetélkedők vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes tanulási segédletté teszi őket. Válassza ki a gyermeke igényeinek megfelelő robotot, és tegye szórakoztatóvá a tanulást. A POWERMAN® Kid egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot a Powerman® termékcsalád kétnyelvű változata, több mint 450 oktató vetélkedővel, 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más – mindez angol és francia nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig lehetőség van zene hozzáadására és saját táncok és koreográfiák létrehozására, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 450 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához + 8 Aesopus meséjének elmondásához Programozási funkció - zenét hozzáadhat, és saját táncokat és koreográfiákat hozhat létre, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal - a robot minden irányba mozog Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (bemutatóelemeket cserélni kell, az elemek nem tartozék), a rekeszek kinyitásához csavarhúzóval (nem tartozék) Hozzávetőleges magasság: 40 cm
6+

Lexibook RC dinoszaurusz Tirex gesztusvezérléssel

A lenyűgöző dinoszaurusz-modell a történelem előtti világ és a káprázatos effektusok minden rajongójának örömet okoz. Fosszilis alakú távirányító vagy gesztusvezérlés, mindkét lehetőség vezérli a dinoszaurusz mozgását. Minden irányban mozog, dönti a testét, tud csúszni, sőt 360°-ban is elfordul! Közös mozdulatai valósághű megjelenést kölcsönöznek. Alternatív megoldásként szabadon futhat demo módban előre beállított mozgásokkal. A csodálatos fény- és hanghatások mellett a dinoszaurusz szimulált füstöt bocsát ki – csak töltse fel a víztartályt! A T-Rex beépített újratölthető akkumulátora a mellékelt USB-kábellel tölthető. Mindkét vezérlőhöz ólomelemekre lesz szükség. A távirányítós dinoszaurusz egy nagyszerű játék gyerekeknek, amely szórakozást nyújt, miközben fejleszti motoros készségeiket és koordinációjukat. Főbb jellemzők Távirányítós dinoszaurusz Mindazoknak, akiket lenyűgöz a dinoszauruszok őskori világa Távirányító fosszilis formájú + csuklós vezérlő a kézmozdulatokkal történő vezérléshez Csodálatos fény- és hanghatások Szimulált lánghatás – csak töltse fel a tartályt vízzel Fejleszti a motoros készségeket és a koordinációt Artikulált mozdulatok a valósághű megjelenésért Minden irányban mozog 360°-ban dönthető és elfordul Demo mód előre beállított mozgásokkal A dinoszauruszban lévő beépített újratölthető akkumulátor USB-kábellel tölthető (a csomag tartalmazza) Távirányító (fosszilis) - 2x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) Csuklós vezérlés a kézmozdulatokhoz - 2x 1,5 V AAA/LR3 elem (nem tartozék), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék)
3+

Lexibook Zseblámpa vetítővel Barbie

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A kivetítővel ellátott zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Barbie téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház sötétben a mennyezeten vagy a szoba falán Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után A termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Super Mario

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítsen egy sötét szobában a falra vagy a mennyezetre, és alakítsa szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A projektoros zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesék készítése nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Super Mario™ téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után A termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)

Játszani és nálunk vásárolni megéri