Termék katalógus

Kiszűrve 64 460 termék

CHICCO Sport babakocsi Goody Xplus - Fekete Re_Lux Eco+

A Goody XPlus Black Re_Lux-ot úgy fejlesztették ki, hogy egy kifinomult, fenntartható terméket kínáljon felejthetetlen megjelenéssel. Divatos dizájn, amelyet a ritka szövet tökéletes kombinációja jellemez 3D hatású csapokkal és arany részletekkel, amelyek erőteljes látványt nyújtanak a terméknek. A Chicco Black Re_Lux egy kapszula stílusú kollekció, amely szerint a fenntarthatóság gyönyörű lehet. A 100%-ban újrahasznosított twill és jersey 3D mintával azért lett kiválasztva, hogy garantálják a baba kényelmét és a szülők stílusának tökéletes kombinációját. A puha tapintású újrahasznosított anyagoknak és a stílusos arany kivitelnek köszönhetően észrevétlen marad. A Goody XPlus babakocsi a OneTouch összecsukható technológiát eleganciával és eleganciával ötvözi, így praktikus és stílusos babakocsi. A babakocsi születéstől 4 éves korig homologizált. Rendkívül kényelmes a baba számára a széles, párnázott ülésnek köszönhetően, amely maximális kényelmet biztosít. A tömör kerekek bármilyen úton kezelhetők, és a szülők számára a lehető legsimább irányíthatóságot biztosítják. Önbehajtható Csak egy érintés, és a babakocsi összecsukódik! Összecsukva igazán kompakt és önállóan áll. A fogantyú összecsukható a kompaktság érdekében, vagy hordfogantyúként is használható. Felső kerekek A Goody XPlus a legjobb manőverezhetőséget biztosítja minden felületen a nagy kerekeknek köszönhetően: lengéscsillapítók és golyóscsapágyak minden keréken megtalálhatók. Az első kerekek zárhatóak vagy szabadon mozgathatók, és a forgórendszeren golyóscsapágyakkal is fel vannak szerelve a lenyűgöző vezetési élmény érdekében. Ikonikus dizájn Színes eloxált csövek, drágább szövet a fogantyún és a fogantyún és egyéb részletek, prémium varrások teszik a babakocsit prémium, egyedi termékké. Mindent részletesen megterveztek, hogy valóban nagyszerű és ikonikus dizájnt hozzon létre. Tágas ülőhely Igazán tágas és párnázott ülés garantálja a legjobb kényelmet a gyermek számára. Párnázott vállakat és comb közötti pántokat tartalmaz. Állítható háttámla és háttámla A tágas, teljesen dönthető háttámla 4 különböző pozícióba állítható és a lábtámasz is állítható. Az igazán széles és kényelmes fekvésnek köszönhetően a gyermek kényelmesen szundikálhat a szabadban. Méretek: kibontva (Ma x Sz x Mé): 106 x 47 x 86 cm összecsukva (Ma x Sz x Mé): 59 x 47 x 28 cm súlya: 7,5 kg A csomag része egy esőkabát. Ajánlott életkor : 0 m+-tól 22 kg-ig (4 év)
7+

Elektronikus sakkjáték ChessLight

A ChessLight egy elektronikus interaktív sakktábla, amelyet a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére terveztek. Ez a kifinomult sakkjáték 64 LED-del rendelkezik, amelyek rögzítik a megtett mozdulatokat, hanghatásokat és kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (Normál, Támadó, Védekező, Kockázatos), így a játék minden játékoshoz igazítható. A kezdők megtanulhatják, hogyan kell játszani 5 szinten gyerekeknek és kezdőknek, ahol az automatikus ellenfél arra ösztönzi a játékost, hogy szándékosan feladja a mancsait. A ChessLight-nak van egy oktatómódja, amely jelzi a játékosnak, hogy a lépés optimális volt-e, és felkéri, hogy próbáljon ki egy új lépést. Ezenkívül lehetővé teszi az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését. 5 mozdulaton belül képes megoldani egy "checkmate" játékot, vagy akár 24 órán keresztül elemzi a figurák elrendezését. A játék különféle funkciókat tartalmaz, mint például a "hint", "take back" lehetővé teszi, hogy visszavegye az utolsó 2 lépést (vagy 4 fél mozdulatot) vagy az automatikus játék. A játék négy darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy egy 9,0 V-os 300 mA-es adapterrel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők ChessLight elektronikus sakkjáték csodálatos áttetsző sakkfigurákkal 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 64 LED az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 5 szint kezdőknek – navigál a lejátszóban Egy "tanítási" mód, amely megmondja a játékosnak, hogy az imént tett lépés optimális-e, vagy lehetővé teszi, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépéses szabály gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését Meg tudja oldani a sakkmattot 5 lépésen belül, vagy elemzi a darabok eloszlását akár 24 órán keresztül Különféle funkciók: "hint", "take back", amely lehetővé teszi 2 utolsó lépés visszavételét (vagy 4 fél mozdulat) vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem tartozék) Hozzávetőleges méretek: ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Harry Potter elektronikus sakkjáték

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm

CHICCO cumi Physio Luxe narancs/szürke 16-36m, 2 db

A Physioforma sorozat Chicco Physio Luxe cumija az aktív fogszabályozási nyugtató cumik közé tartozik. A cumi pajzsa kifejezetten úgy lett kialakítva, hogy a baba arcával a lehető legkisebb érintkezési felület maximális kényelmet biztosítson még a legérzékenyebb, irritációra hajlamos bőr számára is. Csak négy kis ponton érinti a száj környékét! Egyedülálló ergonomikus formájával a cumi természetesen támogatja az újszülöttek helyes fiziológiás légzését. Segíti a nyelv helyzetét a szájpadlás felé, azaz előre és felfelé, így születésétől kezdve megtanítja a babát az orron keresztüli helyes légzésre. Ezenkívül ez az anatómiai cumi támogatja az állkapocs megfelelő fejlődését. A helytelen szájlégzés növeli a SIDS kockázatát, valamint hozzájárul a száj és a szán helytelen fejlődéséhez. Jellemzők: a barázda és a kifejezetten lekerekített forma támogatja a nyelv természetes helyzetét a szájban, az állkapocs fejlődését és a megfelelő légzést a cumi formája egyenletesen osztja el a nyelv nyomását a szájpadláson, így biztosítva a természetes és helyes fejlődést a baba növekedésével, három különböző méretnek köszönhetően (0-6m, 6-16m, 16-36m) a cumi rendkívül puha, szűkített talpa lehetővé teszi a gyermek számára a száj bezárását és csökkenti az egyenetlen fogívek kialakulásának kockázatát (fogszabályozásilag helyes) a cumi 100%-ban extra puha higiénikus szilikonból készült divatos minták - matt és átlátszó színek nem tartalmaz BPA-t Olaszországban készült a csomag 2 db-ot tartalmaz
4+

Intelligens robotkutya Power Puppy

A Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy egy aranyos kísérő gyerekeknek, amely egyesíti a vizuális effektusokat interaktív szórakoztató és oktatási funkciókkal. A nyakörvbe és a szemébe integrált fényeffektusokkal rendelkező robotkutya órákig tartó végtelen szórakozást biztosít a gyerekeknek. Power Puppy sok trükköt tud végrehajtani – tud ülni, lefeküdni, köszönni, őrzi a szobát, fekvőtámaszt végez, mérges lehet, sőt még jógázik is. Igény szerint tanulja meg a számokat, amikor annyiszor ugat, ahányszor kérik, és a fejverésekre reagálva táncol. Rengeteg szórakoztató trükköt csinál, többek között feláll és különböző állathangokat imitál! A programozható kiképzési funkcióknak köszönhetően a gyerekek kiképezhetik robotkutyájukat, és megtaníthatják, hogy engedelmeskedjen egy meghatározott sorrendnek. A szenzorok segítségével a robot követheti a gyerekeket gesztusaik és mozdulataik alapján. A gyerekek imádni fogják ezt az okos, könnyen használható Power Puppy robotot! A Power Puppy beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB töltőkábellel tölthet (a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekeszek kinyitásához csavarhúzóra van szükség (a csomag tartalmazza). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Intelligens robotkutya Power Puppy®: új barát több órányi játékhoz Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakoztatás fejlesztését Az egyszerű távirányítónak köszönhetően minden irányban vezérelhető Az érintésre reagál: ha megveregeti a fejét, táncolni kezd Sok hang- és fényeffektus: szeme és gallérja LED-lámpákkal világít Számokat tanít: kérésre megugatja a kívánt számot Sok trükköt ismer, beleértve a csattanásokat vagy a különböző állatok hangjának utánzását Képzési funkció: képes új táncokat és utasításokat programozni, és a Power Puppy engedelmeskedni fog Tud ülni, lefeküdni, őrizni a hálószobát, köszönni, dühös lehet, jógázhat, az elején állhat és így tovább A Power Puppy gesztusaik és mozdulataik alapján tudja követni a gyerekeket Tápellátás: a robot beépített újratölthető akkumulátorral (a csomag tartalmazza) USB töltőkábellel tölthető (a csomag tartalmazza), a távirányító két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). csomag), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartó rekeszeket (a csomag tartalmazza) Hozzávetőleges méret: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Talking Robot Powerman Kid (angol-spanyol)

Ismerje meg a POWERMAN® termékcsaládot – innovatív és szórakoztató robotjátékokat a Lexibooktól. Ez az intelligens robotcsalád sokféle tevékenységet tud végrehajtani, a sétától, tánctól és pislogástól az éneklésig, viccek vagy történetek meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A vetélkedők vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes tanulási segédletté teszi őket. Válassza ki a gyermeke igényeinek megfelelő robotot, és tegye szórakoztatóvá a tanulást. A POWERMAN® Kid egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot a Powerman® termékcsalád kétnyelvű változata, több mint 450 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más – mindez angol és spanyol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig zenét adhat hozzá, és saját táncokat és koreográfiákat készíthet, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid - My Smart Robot (kétnyelvű angol-spanyol verzió) Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 450 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 évesnél idősebb gyermekek számára Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához + 8 Aesopus meséjének elmondásához Programozási funkció - zenét hozzáadhat, és saját táncokat és koreográfiákat hozhat létre, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal - a robot minden irányba mozog Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (bemutatóelemeket cserélni kell, az elemek nem tartozék), a rekeszek kinyitásához csavarhúzóval (nem tartozék) Hozzávetőleges magasság: 40 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri