Gyerekjátékok475 termék

Legkeresettebb termékek
Kiszűrve 475 termék
2+

HEADU EN: Montessori - Az én kis házam

Minden a helyén van!Ezzel a játékkal a gyerekek megtanulják megkülönböztetni és csoportosítani az egyes darabokat, meghatározni azok formáját és a megfelelő helyre helyezni őket. A MŰVEM MONTESSORI HÁZ játék egy tanulási eszköz az önállóság, önbizalom és önértékelés fejlesztésére. Marie Montessori elméletei inspirálták, amelyek szerint a játéknak kellemesnek, konstruktívnak és spontánnak kell lennie ahhoz, hogy a gyerekek számos képességet és készséget fejlesszenek, mint például a személyes identitás, kreativitás, intuíció, leleményesség, figyelem, logikai gondolkodás, nyelv és társadalmi kapcsolatok. Kinek szól a játék: A játék 2-5 éves gyerekeknek készült. Ebben a növekedési fázisban fontos, hogy fejlesszék az érdeklődést a körülöttük lévő világ iránt és a kíváncsiságot, mivel minden gyermek hihetetlen potenciállal rendelkezik. Építs házat: A gyerekek szórakozni fognak a hat szobából álló puzzle összerakásával és 32 tárgy hozzárendelésével az egyes szobákhoz, valamint a nagy ház felépítésével. Játszhatnak egyedül, vagy a tárgyakat kategóriákba oszthatják az egyes szobák szerint, ahová tartoznak. Szobák bingó: Ezt a játékot legalább ketten, legfeljebb hatan játszhatják. Minden gyermek választ egy szobakártyát, és leteszi azt az asztalra. A 32 formázott tárgykártyát megkeverik, és képpel lefelé helyezik a játéktérre. A gyerekek sorban felfordítják a tárgykártyákat. Ha a tárgy a szobájukhoz tartozik, megnyerik, és a szobába helyezik, ha nem, visszafordítják a kártyát képpel lefelé a játéktérre. Az a gyermek nyer, aki először tölti ki az összes öt tárgyat a szobakártyáján. Találd meg az idegent: Ezt a játékot két pár gyermek játsza. A dobozba négy tárgyat helyezzen el egy szobából és egy idegent. Az egyik játékosnak a párból futnia kell a dobozhoz, meg kell találnia az idegent, majd vissza kell futnia, és át kell adnia a társának, aki hangosan meg kell mondania az idegen nevét. Az a pár nyer, aki ezt először megteszi. Találd meg a formát: Ezt a játékot két pár gyermek játsza. A dobozba 32 formázott tárgykártyát helyezzen el. A felnőtt megmondja a tárgy kezdőbetűjét, amelyet a gyerekeknek meg kell találniuk. Az egyik játékosnak minden párból futnia kell a dobozhoz, meg kell találnia a tárgyat, majd vissza kell futnia, és át kell adnia a társának, aki hangosan meg kell mondania a tárgy nevét. Az a pár nyer, aki ezt először megteszi.Élethosszig tartó játék, élethosszig tartó tanulás! Mit fejleszt a játék a gyerekekben? Saját identitás és függetlenség elsajátítása • Tapintás fejlesztése • Formák megkülönböztetése • Tárgyak csoportosítása és meghatározása A játék tartalma: 8 szobakártya: konyha, nappali, fürdőszoba, hálószoba, terasz, padlás. 32 különböző forma, amelyek a szobában található tárgyakat ábrázolják (öt minden szobához). Csomagolás: 28,5 x 25,5 x 6,1 cm
2+

KukiKuk 80001 Nagy memóriajáték Közlekedés

A szórakoztató oktató játék, a Vééliké pexeso Doprava megnyitja a gyerekek előtt a közlekedési eszközök világát. A készlet 24 darab 11 x 11 cm-es, 2 mm vastag kartonból készült kártyát tartalmaz.A csomagban tippeket is talál a szülőknek és pedagógusoknak a kártyaképek további felhasználására, valamint más játékvariációkat. 1. Első párkeresésVálasszon ki 6 különböző kártyát a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. A pár második kártyáját adja a gyermeknek. Kérje meg, hogy a kártyákat helyesen párosítsa. Fokozatosan növelje a számot 9 kártyára, majd minden 12 kártyára. A kártyák párosítása során fokozatosan új feladatokat is hozzáadhat. Milyen közlekedési eszközök vannak? Hogyan hívják a közlekedési eszközöket? Hogyan hívják a sofőrt? Milyen munkára szolgálnak? stb.Szórakozzanak a különböző közlekedési eszközök hangjainak utánzásával. Leírhatja, hol közlekednek a járművek: traktor a mezőn, mozdony a síneken, busz az úton. A közlekedési eszközök neveit tapsolva mondja: hajó, vonat – egy taps, ba-gr, au-to – két taps. Le-ta-dlo, au-to-bus – három taps, lo-ko-mo-ti-va – öt taps. 2. Első színezőkVálasszon ki egy képet. Helyezze a kártyát az asztalra, adjon a gyermeknek papírt és színes ceruzákat. Kérje meg a gyermeket, hogy próbálja meg megrajzolni ezt a járművet a kártyán lévő kép alapján. 3. TörténetekTerítse ki a képeket (a pár egyikét) az asztalra. Meséljen egy rövid történetet a képről, amelyet a gyermeke választ. Találjon ki egyre nehezebb rejtvényeket, beszéljen arról, hogyan néznek ki a közlekedési eszközök, mire használják őket, hol közlekednek. Járnak, úsznak vagy repülnek? 4. Párkeresés – figyelemgyakorlatA legkisebb játékosok számára lehetséges, hogy a képekkel felfelé fordított kártyákkal kezdjék, különböző keverésben. Tanítsa meg a gyerekeknek fokozatosan párosítani a kártyákat és helyesen hozzárendelni az egyes párakat. 5. Párkeresés – klasszikus pexeso játékA kisebb gyerekeknek készítsen elő kevesebb kártyát: először 3 párt, később 6 párt stb. Magyarázza el a gyermekének, hogy szórakoztató megtalálni két azonos képet. Az nyer, aki a legtöbb párt gyűjti össze. Kiegészítő játékokHasználja ki a kártyák kartonjának szilárdságát és erejét különböző házak és tornyok építésére. Építéshez más megfelelő tárgyakat és játékokat is felhasználhat. Ajánlott kor 2-6 év. Készült Csehországban.
2+

KukiKuk 80004 Nagy memóriajáték Állatok az udvaron

A szórakoztató oktató játék, a Vééliké pexeso Zvieratká na dvore a legkisebb gyerekeket tanítja meg a kedvenc barátok világának felfedezésére. A készlet 24 darab 11 x 11 cm-es, 2 mm vastag kartonból készült kártyát tartalmaz. A mellékelt brosúrában tippeket talál a szülőknek és pedagógusoknak a kártyaképek további felhasználására, valamint más játékvariációkra. 1. Első párkeresésVálasszon ki 6 különböző kártyát a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. A pár második kártyáját adja a gyermeknek. Kérje meg, hogy a kártyákat helyesen párosítsa. Fokozatosan növelje a számot 9 kártyára, majd mind a 12 kártyára. A kártyák párosításakor fokozatosan új feladatokat is hozzáadhat: Hogyan hívják az állatokat? Kinek van szőre? Kinek van tollazata? Kinek van patája? Kinek van mancsa? Kinek van csőre? Szórakozzanak az egyes állatok hangjainak utánzásával. Néhány állat a mozgásával hangokat ad ki, utánozza őket (a ló kopog a patájával, a macska kapar az ajtón, a nyúl tapos a nyúlketrecben). Gyakorolják az egész állatcsalád neveit: tyúkok – csirke – kakas; kecske – gidák – bak. Készítsenek különböző kicsinyítéseket az állatok neveiből: aranyosak és nagyobb érzelmi töltettel bírnak. 2. Első színezőkVálasszon ki egy állatot. Helyezze a kártyát az asztalra, adjon a gyermeknek papírt és színes ceruzákat. Kérje meg a gyermeket, hogy próbálja meg megrajzolni ezt az állatot a kártyán lévő kép alapján. Legyenek kreatívak: találjanak ki további lehetőségeket a nagy képek felhasználására a kártyákon. 3. TörténetekMeséljen egy rövid történetet az állatról, amelyet a gyermeke választ. Fokozatosan találjon ki egyre nehezebb kérdéseket, beszéljen arról, hogyan néznek ki az állatok, hol élnek, hogyan mozognak. Futnak, ugranak, repülnek vagy úsznak? Milyen a szőrük? Például kérdések: melyik állatnak van szarva? Tehén, kecske. Kinek van tollazata? Kinek van patája? 4. Párkeresés – figyelemgyakorlatA legkisebb játékosok számára lehetséges, hogy a kártyákat arccal felfelé, különböző keverésben kezdjék. Tanítsa meg a gyerekeknek fokozatosan párosítani a kártyákat és helyesen hozzárendelni az egyes párakat. Válasszon ki 3 különböző párt a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. Fokozatosan növelje a párszámot: 6 pár, 9 pár, majd mind a 12 pár. 5. Párkeresés – klasszikus pexesoA kisebb gyerekeknek készítsen elő kevesebb kártyát: először 3 párt, később 6 párt stb. Magyarázza el a gyermekének, hogy szórakoztató megtalálni a két azonos képet. Az nyer, aki a legtöbb párt gyűjti össze. Kiegészítő játékokHasználja ki a kártyák kartonjának szilárdságát és erejét különböző házak és tornyok építésére. Építéshez használhat más megfelelő tárgyakat és játékokat is. Ajánlott kor 2-6 év. Készült Csehországban.

Játszani és nálunk vásárolni megéri