A maradék96 termék

Legkeresettebb termékek
1
Projektor Krtko 48 képkocka
Utolsó 3 darab
1 820 Ft
2
A Vtech Paw Patrol az SK akcióra indul (kormány)
3 - 7 nap
17 190 Ft 18 480 Ft
3
BITZEE Interaktív digitális állatok
Utolsó darab a raktáron
15 720 Ft
Kiszűrve 96 termék
4+

Okos robotmacska Power Kitty

A Power Kitty® Smart Remote Control Robotic Kitten egy aranyos kísérő gyerekeknek, amely a vizuális effektusokat interaktív szórakoztató és oktatási funkciókkal kombinálja. A szemébe integrált fényeffektusokkal rendelkező robotmacska órákig tartó végtelen szórakozást nyújt. Power Kitty számos trükköt tud végrehajtani – tud ülni, lefeküdni, köszönni, bújós lenni, dühös, mozgatni a fülét és még jógázni is. Számokra tanítja a gyerekeket úgy, hogy annyiszor nyávog, ahányszor kérik, és táncol a fejverésekre. Nagyon sok mókás trükköt tud, többek között a különböző állathangok utánzását is! A programozható képzési funkcióknak köszönhetően a gyerekek edzhetik robotcicájukat, és megtaníthatják, hogy engedelmeskedjen a meghatározott sorrendnek. A szenzorok segítségével a robot követheti a gyerekeket gesztusaik és mozdulataik alapján. A gyerekek imádni fogják ezt az okos, könnyen használható Power Kitty robotot! A macska beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB töltőkábellel tölthet (a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). Az elemtartó kinyitásához csavarhúzóra van szükség (nem tartozék). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Intelligens robotmacska Power Kitty® Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakoztatás fejlesztését Az egyszerű távirányítónak köszönhetően minden irányban vezérelhető Az érintésre reagál: amikor megveregeted a cica fejét, táncolni kezd Hang- és fényeffektusok: a szemek LED-lámpákkal világítanak Számokat tanít: ha megkérdezik, nyávog a kívánt számot Sok trükköt ismer, mozgatja a fülét vagy utánozza a különféle állatok hangját Képzési funkció: képes új táncokat és utasításokat programozni, és a Power Kitty engedelmeskedni fog Tud ülni, feküdni, énekelni, táncolni, köszönni, dühös lehet, jógázni stb. Power Kitty gesztusaik és mozdulataik alapján tudja követni a gyerekeket Tápellátás: a robot beépített újratölthető akkumulátorral (a csomag tartalmazza) USB töltőkábellel tölthető (a csomag tartalmazza), a távirányító két darab 1,5V-os AA/LR6 elemmel működik (nem tartozék), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartó rekeszeket (a csomag tartalmazza) Hozzávetőleges méret: ?26 x 16 x 28 cm
6+

Elektronikus világító táncpad Bluetooth-kal

Az elektronikus táncpárna 86 x 89 cm-es méretben hat játékmódot kínál végtelen szórakozási és tanulási lehetőséget. A gyerekek élvezhetik a Bluetooth funkcióval történő táncot a kedvenc dalukra (csak párosítsák össze a párnát a mobiltelefonjukkal) és pontokat gyűjthetnek a helyes táncmozgásokért. A zenével és hanghatásokkal, amelyek kísérik és ösztönzik őket a táncra, a gyerekek úgy érezhetik magukat, mint igazi táncos sztárok. A nyolc világító gombbal és pontszámlálóval a gyerekek nemcsak jól szórakoznak, hanem fejlesztik koordinációjukat, kreativitásukat, képzelőerejüket és motoros készségeiket. A játék célja pontos és gyors reakciók, amikor a gyermek megpróbál megnyomni a megfelelő gombot a világítás kikapcsolása előtt, beleértve a lehetőséget, hogy egyszerre két vagy több gombot is megnyomjon. Ha a pontszám eléri az 5 vagy annál több pontot 1 perc alatt, a párnát automatikusan átkapcsolja a következő módba. A játék akkor ér véget, ha a pontszám kevesebb, mint 5 pont 1 perc alatt. Rövid tétlenség után a párnát automatikusan kikapcsolja. A párnával állítható hangerővel. A párnát három 1,5 V-os AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy USB-C kábellel (tartozék) vagy adapterrel (nem tartozék) lehet táplálni. A táncpárna fantasztikus módja annak, hogy a gyerekek szórakoztató mozgásos tevékenységet kapjanak, amely nemcsak kitölti az idejüket, hanem támogatja a kreativitásukat és fejleszti a motoros készségeiket. Kulcsfontosságú jellemzők Világító táncpárna 6 szórakoztató mód (különböző szintű tánc kihívások, táncelőadás előre beállított dalra, zongora mód, Bluetooth mód a telefon csatlakoztatásához) Tegye a gyerekeket táncos sztárokká A játék elve: a gyermek követi a fényjelzéseket és sikeres tánclépésekért pontokat gyűjt Szórakoztató fény- és hanghatások, amelyek ösztönzik a gyereket a táncra Állítható hangerő 8 világító gomb Pontszámláló a gyermek fejlődésének támogatására Ha a pontszám eléri az 5 vagy annál több pontot 1 perc alatt, a párnát automatikusan átkapcsolja a következő módba Fejleszti a szem-láb koordinációt, a kreativitást, a képzelőerőt és a motorikát Szórakoztató mozgásos tevékenység Méret: 86 x 89 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy USB-C kábel (tartozék) vagy adapter 5,0 V / 2,0 A (nem tartozék) Kor: 6+
5+

Elektronikus asztali flipper Mario Kart

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Mario Kart™ téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
7+

Elektronikus sakkjáték ChessMan Elite

A ChessMan Elite egy elektronikus interaktív sakktábla, amelyet a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére terveztek. Ez a kifinomult sakkjáték LED-ekkel rendelkezik (vízszintes és függőleges), amelyek rögzítik a megtett mozdulatokat, és kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (Normál, Támadó, Védekező, Kockázatos), így a játék minden játékoshoz igazítható. A kezdők megtanulhatják, hogyan kell játszani 5 pályával gyerekeknek és kezdőknek, ahol az automatikus ellenfél arra készteti a játékost, hogy haladjon előre úgy, hogy szándékosan adja fel a mancsait. A ChessMan Elite rendelkezik egy edzésmóddal, amely jelzi a játékosnak, hogy a megtett lépés optimális volt-e, és felszólítja, hogy próbálkozzon egy új lépéssel. Ezenkívül lehetővé teszi az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését. 5 mozdulaton belül képes megoldani egy "checkmate" játékot, vagy akár 24 órán keresztül elemzi a figurák elrendezését. A játék különféle funkciókat tartalmaz, mint például a "hint", "take back" lehetővé teszi, hogy visszavegye az utolsó 2 lépést (vagy 4 fél mozdulatot) vagy az automatikus játék. A játék három 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy egy 9,0 V-os 300 mA-es adapterrel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan Elite 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek – navigál a lejátszóban Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően LED diódák (vízszintes és függőleges) az elvégzett mozdulatok + hangeffektusok megjelenítéséhez Egy "edzés" mód, amely megmondja a játékosnak, hogy az éppen tett lépése optimális-e, vagy lehetővé teszi számára, hogy új kísérletet tegyen 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépéses szabály gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését Meg tudja oldani a sakkmattot 5 lépésen belül, vagy elemzi a darabok eloszlását akár 24 órán keresztül Különféle funkciók: "hint", "take back", amely lehetővé teszi 2 utolsó lépés visszavételét (vagy 4 fél mozdulat) vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: 34,7 x 23,8 x 3 cm
3+

Design éjjeli lámpa LED 3D Elsa 13 cm

Az energiatakarékos LED lámpa lágy világítást biztosít, hogy segítse gyermekei elaludását. A gyerekszoba éjjeliszekrényén kellemes félhomályként vagy aranyos dekorációként megállja a helyét. A 3D színváltó figura megnyugtató hangulatot teremt elalvás előtt. Kis méretének köszönhetően könnyen hordozható, és bárhová magával viheti. Egyszerűen felkapcsolja a lámpát az ábra alján található kapcsoló mozgatásával A lámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Használat előtt távolítsa el a műanyag fület. A gazdag gyermekkori képzelőerő gyakran közrejátszik abban, hogy a gyerekek egy bizonyos korban félnek a sötéttől, ami teljesen természetes. Biztosítson számukra biztonságérzetet, és teremtsen kellemes, megnyugtató légkört lefekvés előtt, amely elősegíti a gyermekek ellazulását és elalvását. Az alvás alapvető szerepet játszik a gyermek fejlődésében, és befolyásolja az elégedettség és a boldogság érzését, valamint hatással van a memóriára, a tanulásra és a beszédfejlődésre. Főbb jellemzők Elsa lámpa (Frozen Kingdom) Energiatakarékos LED lámpa Alkalmas éjjeliszekrénynek a gyerekszobában, vagy dekorációnak Kellemes halvány világítás Nyugtató légkört teremt lefekvés előtt Zseb méretű, vigye magával bárhová is Automatikus színváltó funkció Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Méretek: 13 cm Kor: 3+
4+

Intelligens robotkutya Power Puppy

A Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy egy aranyos kísérő gyerekeknek, amely egyesíti a vizuális effektusokat interaktív szórakoztató és oktatási funkciókkal. A nyakörvbe és a szemébe integrált fényeffektusokkal rendelkező robotkutya órákig tartó végtelen szórakozást biztosít a gyerekeknek. Power Puppy sok trükköt tud végrehajtani – tud ülni, lefeküdni, köszönni, őrzi a szobát, fekvőtámaszt végez, mérges lehet, sőt még jógázik is. Igény szerint tanulja meg a számokat, amikor annyiszor ugat, ahányszor kérik, és a fejverésekre reagálva táncol. Rengeteg szórakoztató trükköt csinál, többek között feláll és különböző állathangokat imitál! A programozható kiképzési funkcióknak köszönhetően a gyerekek kiképezhetik robotkutyájukat, és megtaníthatják, hogy engedelmeskedjen egy meghatározott sorrendnek. A szenzorok segítségével a robot követheti a gyerekeket gesztusaik és mozdulataik alapján. A gyerekek imádni fogják ezt az okos, könnyen használható Power Puppy robotot! A Power Puppy beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB töltőkábellel tölthet (a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekeszek kinyitásához csavarhúzóra van szükség (a csomag tartalmazza). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Intelligens robotkutya Power Puppy®: új barát több órányi játékhoz Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakoztatás fejlesztését Az egyszerű távirányítónak köszönhetően minden irányban vezérelhető Az érintésre reagál: ha megveregeti a fejét, táncolni kezd Sok hang- és fényeffektus: szeme és gallérja LED-lámpákkal világít Számokat tanít: kérésre megugatja a kívánt számot Sok trükköt ismer, beleértve a csattanásokat vagy a különböző állatok hangjának utánzását Képzési funkció: képes új táncokat és utasításokat programozni, és a Power Puppy engedelmeskedni fog Tud ülni, lefeküdni, őrizni a hálószobát, köszönni, dühös lehet, jógázhat, az elején állhat és így tovább A Power Puppy gesztusaik és mozdulataik alapján tudja követni a gyerekeket Tápellátás: a robot beépített újratölthető akkumulátorral (a csomag tartalmazza) USB töltőkábellel tölthető (a csomag tartalmazza), a távirányító két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). csomag), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartó rekeszeket (a csomag tartalmazza) Hozzávetőleges méret: 16 x 28 x 25,7 cm
3+

Éjszakai fény Ice Kingdom hangszóróval

Bemutatjuk a beépített éjszakai lámpával ellátott hangszórót – a tökéletes 2 az 1-ben megoldást a nyugodt éjszakai alváshoz. Ez az energiatakarékos LED lámpa színváltó funkcióval rendelkezik, amely lágy, nyugtató megvilágítást biztosít a gyermekek számára. Csak nyomja meg a karakter tetejét a lámpa be- vagy kikapcsolásához. Ezen kívül a hangszóró olyan funkcióval rendelkezik, hogy 15 perc után automatikusan lekapcsolja a lámpát, így nem kell attól tartanod, hogy egész éjjel ég a lámpa. A 3,5 mm-es Aux-in kábellel (a csomag tartalmazza) könnyedén csatlakoztathat bármilyen Aux-in bemeneti csatlakozóval ellátott audioeszközt. Így a gyerekek lefekvés előtt hallgathatják kedvenc meséiket vagy nyugtató zenéjüket. Az éjszakai fénnyel ellátott hangszóró három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). Az éjszakai fény és a kellemes zene vagy a mese nem csak abban segíthet, hogy a gyerekek jobban elaludjanak és biztonságban érezzék magukat, hanem békével és jó közérzettel teli éjszakai rituálét is létrehozhatnak lefekvés előtt. Főbb jellemzők Elza figura (Frozen Kingdom) Éjszakai lámpa és hangszóró 2 az 1-ben kedvenc karakterével Energiatakarékos LED lámpa, amely megváltoztatja a színeket Lágy, nyugtató világítást biztosít Játsszák el a gyerekek kedvenc meséiket vagy pihentető lefekvés előtti zenét Támogatja a nyugodtabb alvást Automatikus fénykikapcsolás funkció 15 perc után A hangszórót a készülék alján található gombbal kapcsolja be Nyomja meg a karaktert a lámpa be- vagy kikapcsolásához 3,5 mm-es Aux-in kábel (a csomag tartalmazza) Aux-in bemeneti csatlakozóval felszerelt audioeszköz csatlakoztatásához (az audioeszközt nem tartalmazza) Hozzávetőleges méretek: ?7 x 7 x 17,1 cm Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) Kor: 3+
3+

Projektoros elemlámpa Jégvarázs

Köszönhetően a 24 képkockának három lemezen, a gyerekek nyomon követhetik, hogyan kelnek életre kedvenc hőseik történetei közvetlenül a gyerekszobájukban. Egyszerűen helyezze be a lemezt a rekeszbe (mindig csak egyet), és finom forgatással váltogassa a képeket. Készítsen saját forgatókönyveket a logikai sorrendben következő képek segítségével. Vetítse sötétben a falra vagy a plafonra, és alakítsa át a szobáját egy kis színházzá. Ez a 2 az 1-ben projektor lemez eltávolítása után praktikus zseblámpaként működik, finom fehér LED fényével, ami jól jöhet a gyerekeknek az éjszakai fürdőszobai úton vagy a plüssállat keresésekor. A projektoros zseblámpa három 1,5 V AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag része). Az elemek jövőbeli cseréjéhez nyissa ki a rekeszt csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A történetmesélés nagyszerű eszköz a gyerekek kreativitásának ösztönzésére. Ez a tevékenység nemcsak szórakoztató, hanem segít a sztereotípiákon túli gondolkodás képességének fejlesztésében is. Ezenkívül számos készséget fejleszt, például a fantáziát és a szóbeli kifejezést.Főbb jellemzők Jégvarázslat téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (8 képkocka mindegyiken) Szokatlan meseelmondási mód Saját történetek létrehozása Kreativitás ösztönzése, fantázia és szóbeli kifejezés fejlesztése, logikai sorrendben következő képek Sötétben színház a szoba falain vagy plafonján Igény szerint a fókusztávolság állítható az elülső rész forgatásával Praktikus zseblámpa LED világítással (finom fehér) lemez eltávolítása után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápegység: 3x 1,5 V AG13/LR44 típusú elem (a csomag része), az elemek jövőbeli cseréjéhez nyissa ki a rekeszt csavarhúzóval (nem része a csomagnak)
5+

Elektronikus asztali flipper

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak)

Játszani és nálunk vásárolni megéri