Társasjátékok1198 termék

Legkeresettebb termékek
Kiszűrve 1 198 termék
7+

Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
3+

Vilac Játék Aranyhaj visszatérése

Már régóta, hogy egy nagy királyságban élt egy hercegnő, akit Aranyhajnak hívtak. Miért hívták éppen Aranyhajnak? Ez a kis hercegnő gyönyörű, hosszú arany hajjal rendelkezett, amely kilométerekre ragyogott. Köszönhetően gyönyörű hajának, Aranyhajat mindenki ismerte a széles környéken. Készülj fel egy kalandra a népszerű mesehős Aranyhajjal! Az Ingela P. Arrhenius csodálatos illusztrációival Aranyhaj új színt kap a gyerekek világában. Ez a játék interaktív elemeket tartalmaz, amelyek átlépik a klasszikus mesék határait. A színes és játékos illusztrációk segítségével a gyerekek újra felfedezik ennek a mesének a varázsát, és így fejleszthetik a képzeletüket. Ebben a játékban a leggyorsabbnak kell lenned, hogy elfoglalhasd az apamedve nagy ágyát, a kis medve tálját vagy az anyamedve széket. Ez a játék 3 éves kortól ajánlott. A játékelemek egy kis pamut zsákban találhatók. 3 év alatti gyermekek számára nem ajánlott, kis részeket tartalmaz. A játék tartalma: 1 karton játékasztal 1 fa Aranyhaj 2 fa dobókocka 3 fa ágy 3 szék 3 tál 1 pamut zsák Főbb jellemzők: tartós fa játék mesék világának felfedezése kicsiknek és nagyoknak egyaránt megfelelő a finommotorika és a türelem fejlesztése A svéd művész, Ingela Peterson Arrhenius 1967-ben született. A művészet és a dizájn mindig is fontos szerepet játszott az életében, és amikor elkezdődött az illusztrátori karrierje, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholm városában. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában szintén Stockholm városában. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett dolgozni, és nemzetközi szinten dolgozott a reklám, dizájn, kiadás területén... A múltban nyomtatott mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, terméktervezésen, lakberendezési kiegészítőkön és játékokon is dolgozott. Plakátjait és dizájnjátékait világszerte megtalálhatod. Szenvedélye a retró stílus iránt nyilvánvalóan megjelenik munkáiban, valamint a tipográfia és a színek iránti lelkesedésében is. Jelenleg Stockholm városában él férjével és két fiával.
5+

Vilac Játék Palček kincse

Én vagyok Palkó, a kisfiú, a szüleim nincsenek otthon, én vagyok az apa, én vagyok az anya. Ha egyikük nem tud, Palkó segít nekik.”  Eredeti társasjáték, amelyet a családdal vagy barátokkal játszhatsz. Ebben a családi játékban a leggyorsabbnak kell lenned, hogy visszahozd a troll kincsét. Ahogy Palkó, szórd szét a morzsáidat az úton, és gyorsan térj vissza a trolltól ellopott aranyérmékkel. De vigyázz, a madarak megehetik a kenyérmorzsáidat, és lelassíthatják a visszatérésedet... De egy kis szerencsével talán te leszel az első, aki visszatér a kincssel a varázslatos cipőknek köszönhetően! Engedd, hogy elragadjanak Ingela P. Arrhenius csodálatos illusztrációi. Ez a játék 5 éves kortól ajánlott. A játék elemei egy kis pamut zsákban találhatók.  A játék tartalma: 1 karton játéktábla 4 fa báb 2 fa dobókocka 40 fa morzsa 16 karton aranyérme 1 fa troll figura 1 pamut zsák   Főbb jellemzők: tartós fa játék történetek világának felfedezése kicsiknek és nagyoknak egyaránt megfelelő a finommotorika és a türelem fejlesztése    Kis hordozható munkapadjával François Pompon szobrász (1855–1933) szívesen sétált a párizsi Jardin des Plantes-ban (nyilvános park és botanikus kert). Ott megfigyelhette az állatokat, és kicsinyített másaikat készíthette. Visszatérve a műtermébe, medvéket, pánterek, de akár kutyákat, csirkéket és nyulakat faragott, az alakok egyszerűsítésével megtalálta minden állat lényegét. A látogatók szeme előtt az Orsay Múzeumban, ahol ezekből a szobrokból sok található, az állatok életre kelnek! Szobrait Gérard Lo Monaco művész reinterpretálta, és az RMN (34 múzeum szövetsége) és az Orsay Múzeum együttműködésével Pompon előtt tisztelegve készítette el ezt a csodálatos fa játék sorozatot.

Játszani és nálunk vásárolni megéri